Help mij bij mijn keuze: videokaart

Of u nu games speelt, dvd's bekijkt of video's bewerkt op uw Dell™ desktop, de kwaliteit van de grafische weergave is maar net zo goed als uw videokaart.
Het systeem dat u nu configureert, bevat mogelijk niet alle opties die hieronder worden vermeld.

Als u dit wilt...Kies dan dit...
Voor het verwerken van complexe afbeeldingen, applicaties en games, kan een optionele videokaart alle applicaties verwerken die een geïntegreerde kaart kan verwerken, plus:
  • Complexe presentaties
  • Grafisch ontwerp
  • Financiële analyse
  • Video met hoge resolutie
  • Videoconferenties
  • Installatie met twee beeldschermen
Eén aparte videokaart
Geïntegreerde videokaarten zijn een oplossing op instapniveau voor typische productiviteitsapplicaties voor kantoor, gebruik van internet, relatief kleine digitale afbeeldingen, video's met lage resolutie, eenvoudige games en andere applicaties met relatief weinig grafische vereisten en zijn meestal geschikt voor:
  • Tekstverwerking
  • Instant messaging
  • Kleine presentaties
  • Spreadsheets
Een geïntegreerde videokaart

Samen met het beeldscherm bepaalt de videokaart het aantal beschikbare kleuren, het contrast, de resolutie en de algemene prestaties.

De werking van videokaarten
Aparte videokaarten kunnen betere prestaties leveren dan geïntegreerde videokaarten. Aparte videokaarten maken geen deel uit van het moederbord en bevatten een gespecialiseerde grafische processor (GPU – Graphics Processing Unit). Dankzij hun ingebouwde GPU hoeven afzonderlijke videokaarten niet de CPU te delen met andere programma's.

Aparte videokaarten hebben een eigen geheugen dat in gigabytes (GB) wordt gemeten. De GPU gebruikt videogeheugen om de grafische prestaties te versnellen, beeldstructuren op te slaan met gamegraphics, en gaming, films en ander entertainment intens realistisch te maken. Snelle videokaarten vereisen een aanzienlijke hoeveelheid videogeheugen.

Geïntegreerde videokaarten zijn in het moederbord van het systeem ingebouwd en gebruiken de processor (CPU) en het geheugen van het systeem om grafische beelden te maken. Deze kaarten zijn geschikt voor applicaties zoals tekstverwerking, e-mailcommunicatie en internet, maar niet ideaal voor games of andere grafisch intensieve applicaties.

Hoewel geïntegreerde videokaarten bepaalde complexe beelden, zoals 3D-beelden, kunnen verwerken, moeten zij de CPU en het geheugen met andere programma's delen. Als de CPU en het geheugen overbelast zijn of bezig zijn met de verwerking van andere informatie, kan de weergave van beelden hierdoor aanzienlijk worden vertraagd.

 
  
NVIDIA® GeForce® G310 512 MB DDR3  

ATI Radeon™ HD 5450 1 GB DDR3  

ATI Radeon 5670 1 GB GDDR5  

ATI Radeon 5770 1.024 MB GDDR5  

 ATI Radeon HD 5870 1 GB GDDR5 ATI Radeon HD 5970 2 GB GDDR5  NVIDIA® GeForce® GT620 1 GB DDR3  AMD Radeon
HD 7570 1 GB GDDR5
 NVIDIA® GeForce® GT 640
1 GB GDDR5
NVIDIA®
GTX 850M
2 GB DDR3
(Aprilia Discrete #1)
NVIDIA®
GTX 870M
3 GB GDDR5
(Aprilia Discrete #2)
AMD Radeon™ HD 8690AAMD
Radeon™
R5 A240
(caspian)
UMA/AMD
Radeon
R7 M270
(Thun)
Intel® HD Graphics 4000 
Apart geheugen  

512 MB DDR3

1.024 MB Double Data Rate 3 (DDR3) 

1.024 MB DDR5 

1.024 MB DDR5 

 1.024 MB DDR5  2 GB DDR5  1.024MB DDR3  1.024MB GDDR5 1.024MB GDDR5  2 GB DDR33 GB DDR5 2.048 MB GDDR51 GB DDR32 GB DDR3Afhankelijk van het systeem (gedeeld geheugen) 
Snelheid controller  589 MHz

650 MHz 

775 MHz 

775 MHz 

 850 MHz 725 MHz 810 MHz 650 MHz 950 MHz902 MHz ~ (dynamisch)941 MHz ~ (dynamisch)750 MHz 750 MHz800 ~ 1.030 MHz650 MHz 
Snelheid on-board geheugen  790 MHz

800 MHz 

1,0 GHz 

1,0 GHz 

 1,0 GHz  1,0 GHz  898 MHz  800 MHz  1.250 MHz900 MHz1.250 MHz 1.000 MHz1.000 MHz1 GHzAfhankelijk van het systeem (gedeeld geheugen) 
Databreedte van on-board geheugen  64-bits

128-bits

256-bits 

256-bits 

 256-bits  256-bits  64-bits  128-bits  128-bits 128-bits192-bits 64-bits64-bits64-bits 128-bits
Ondersteuning voor Application Programming Interface (API)  

DirectX® 10.1
OpenGL® 2.0

DirectX® 11
OpenGL® 3.2 

DirectX 11
OpenGL 3.2 

DirectX 11
OpenGL 3.2     

 DirectX 11
OpenGL 3.2
 DirectX 11
OpenGL 3.2
 DirectX 11
OpenGL 4.1
 DirectX 11
OpenGL 4.1
 DirectX 11
OpenGL 4.1
--DirectX 11.1
OpenGL 4.1 
DirectX 11.1
OpenGL 4.1
- DirectX
11.1
Slotvereisten  1PCle x16

2.0 Gen PCle x16 

2.0 Gen PCle x16 

 2.0 Gen PCle x16

 2.0 Gen PCle x16  2.0 Gen PCle x16  2.1 Gen PCle x16  2.1 Gen PCle x16  3.0 Gen PCIe x16 3.0 Gen PCIe x163.0 Gen PCIe x16PCIe Gen.3 x8 PCIe Gen.3 x83.0 Gen PCIe x16N.v.t. 
Maximale resolutie  1.920 x 1.200 VGA
1.920 x 1.200 HDMI™
2.560 x 1.200 DVI

1.920 x 1.200 HDMI
2.560 x 1.600 DVI
2.048 x 1.536 VGA 

2.048 x 1.536 VGA
1.920 x 1.200 HDMI
2.560 x 1.600 DVI 

2.048 x 1.536 VGA
1.920 x 1.200 HDMI
2.560 x 1.600 DVI 

 2.048 x 1.536 VGA
1.920 x 1.200 HDMI
2.560 x 1.600 DVI
 2.048 x 1.536 VGA
1.920 x 1.200 HDMI
2.560 x 1.600 DVI
 1.920 x 1.200 HDMI
2.560 x 1.600 DVI
2.048 x 1.536 VGA
 2.048 x 1.536 VGA
1.920 x 1.200 HDMI
2.560 x 1.600 DVI
 2.560 x 1.600 DP
1.920 x 1.200 HDMI
2.560 x 1.600 DVI
-- Afhankelijk van APU-/EGU-capaciteiten-- 2.560 x 1.600

Belangrijke informatie:
Grafische kaart en systeemgeheugen: 1 GB betekent 1 miljard bytes en 1 TB is gelijk aan 1 biljoen bytes. Afhankelijk van de grootte van het systeemgeheugen en andere factoren kan het systeemgeheugen grotendeels voor de ondersteuning van de grafische prestaties worden gebruikt.