Aidez-moi à choisir : carte vidéo

Qu’il s’agisse de jouer, de visionner des DVD ou de faire de l’édition vidéo sur votre ordinateur de bureau Dell, la qualité de l’image dépend de la qualité de votre carte vidéo.

Avec l’écran, la carte vidéo détermine la résolution, le nombre de couleurs affichées, le contraste et la performance générale.

Comment fonctionnent les cartes vidéo
Les cartes vidéo séparées peuvent offrir des performances supérieures aux cartes vidéo intégrées. Les cartes vidéo séparées sont indépendantes de la carte mère et comprennent un processeur graphique. Grâce à leur processeur graphique intégré, elles n’ont pas à partager l’unité centrale de traitement avec d’autres programmes.

Les cartes vidéo séparées possèdent leur propre mémoire, mesurée en gigaoctets (Go). La mémoire graphique est utilisée par le processeur graphique pour accroître la performance graphique, enregistrer des textures utilisant les graphismes de jeu et assurer une apparence intensément réaliste aux jeux, aux films et aux autres formes de divertissement. Les cartes graphiques haute performance nécessitent une importante quantité de mémoire graphique.

Les cartes graphiques intégrées sont incorporées à la carte mère du système et emploient le processeur et la mémoire système pour créer les graphismes. Elles conviennent aux applications comme le traitement de texte, le courriel et l’Internet, mais non aux jeux ni aux autres applications riches en graphismes.

Bien que les cartes vidéo intégrées puissent traiter certaines images complexes, en 3D par exemple, elles doivent partager l’UC et la mémoire avec d’autres programmes. Si l’unité centrale et la mémoire sont surchargées ou occupées à traiter d’autres informations, cela peut ralentir le traitement des graphismes de façon radicale.

 

Le système que vous êtes en train de configurer ne possède pas forcément toutes les options répertoriées ici.

Si vous voulez...Choisissez...
dompter les graphismes complexes, les applications et les jeux, une carte vidéo séparée vous permettra de traiter toutes les applications dont peut se charger une carte intégrée, mais aussi :
  • les présentations complexes;
  • la conception graphique;
  • les analyses financières;
  • la vidéo à haute résolution;
  • les vidéoconférences;
  • Configuration avec double moniteur
Une seule carte vidéo séparée
Une solution d’entrée de gamme pour les applications de productivité communes, Internet, les images numériques relativement petites, la vidéo basse résolution, les jeux simples et autres applications relativement peu exigeantes. Les cartes vidéo intégrées sont généralement acceptables pour :
  • le traitement de texte;
  • la messagerie instantanée;
  • les présentations de faible volume;
  • les feuilles de calcul.
Une carte vidéo intégrée

 
  

NVIDIA® GeForce® G310 avec 512 Mo de mémoire DDR3  

ATI Radeon™ HD 5450 avec 1 Go de mémoire DDR3  

ATI Radeon HD 5670 avec 1 Go de mémoire GDDR5  

ATI Radeon HD 5770 avec 1 024 Mo de mémoire GDDR5  

ATI Radeon HD 5870 avec 1 Go de mémoire GDDR5  

ATI Radeon HD 5970 avec 2 Go de mémoire GDDR5 

NVIDIA GeForce GT620 avec 1 GB de mémoire DDR3 

AMD Radeon
HD 7570 avec 1 Go de mémoire GDDR5
 

NVIDIA GeForce GT 640
avec 1 Go de mémoire GDDR5
 

AMD Radeon™ HD 8690A Carte graphique Intel® HD 4000 
Mémoire séparée 

DDR3, 512 Mo 

DDR3, 1 024 Mo 

DDR5, 1 024 Mo 

DDR5, 1 024 Mo 

DDR5, 1 024 Mo 

DDR5, 2 Go 

DDR3, 1 024 Mo 

GDDR5, 1 024 Mo 

GDDR5, 1 024 Mo 

GDDR5, 2 048 Mo  Dépend de l’ordinateur (mémoire partagée)
Vitesse du contrôleur 

589 MHz 

650 MHz 

775 MHz 

775 MHz 

850 MHz 

725 MHz 

810 MHz 

650 MHz 

950 MHz 

 750 MHz650 MHz 
Vitesse de la mémoire intégrée 

790 MHz 

800 MHz 

1,0 GHz 

1,0 GHz 

1,0 GHz 

1,0 GHz 

898 MHz 

800 MHz 

1 250 MHz 

1 000 MHz Dépend de l’ordinateur (mémoire partagée) 
Taille des données de la mémoire intégrée 

64 bits 

128 bits

256 bits 

256 bits 

256 bits 

256 bits 

64 bits 

128 bits 

128 bits 64 bits 128 bits 
Interface API prise en charge 

DirectX® 10.1
OpenGL® 2.0 

DirectX 11
OpenGL 3.2 

DirectX 11
OpenGL 3.2 

DirectX 11
OpenGL 3.2     

DirectX 11
OpenGL 3.2 

DirectX 11
OpenGL 3.2 

DirectX 11
OpenGL 4.1 

DirectX 11
OpenGL 4.1 

DirectX 11
OpenGL 4.1 

DirectX 11.1
OpenGL 4.1 
DirectX
11.1 
Emplacements requis 

1 PCIe x16 

2.0 Gen PCIe x16 

2.0 Gen PCIe x16 

 2.0 Gen PCIe x16

2.0 Gen PCIe x16 

2.0 Gen PCIe x16 

2.1 Gen PCIe x16 

2.1 Gen PCIe x16 

3.0 Gen PCIe x16 

3 Gen PCIe x8 S.O. 
Résolution maximale 

1 920 x 1 200 VGA
1 920 x 1 200 HDMI™
2 560 x 1 200 DVI 

1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI
2 048 x 1 536 VGA 

2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI 

2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI 

2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI

2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI 

1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI
2 048 x 1 536 VGA

2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI 
2 560 x 1 600 DP
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI 
 Dépend des capacités APU et EGU2 560 x 1 600 

Renseignements importants :
Mémoire graphique et mémoire système : 1 Go correspond à 1 milliard d’octets et 1 To équivaut à mille milliards d’octets; une importante portion de la mémoire pourra servir à la prise en charge des graphiques, selon la capacité de la mémoire système et d’autres facteurs.