Aidez-moi à choisir une carte graphique

Que vous utilisiez votre ordinateur de bureau Dell™ pour jouer, regarder des DVD ou faire du montage vidéo, la qualité des images et des graphismes dépend de votre carte graphique.

Avec l’écran, la carte graphique a un impact sur le nombre de couleurs affichées, le contraste, la résolution et, d’une manière générale, les performances.

Fonctionnement des cartes graphiques
Les cartes graphiques séparées peuvent offrir de meilleures performances que les cartes graphiques intégrées. Les cartes graphiques séparées sont séparées de la carte mère et comprennent un processeur graphique (GPU) spécialisé. Avec leur processeur graphique intégré, les cartes graphiques séparées n’ont pas besoin de partager le processeur central avec d’autres programmes.

Les cartes graphiques séparées sont également dotées de leur propre mémoire, mesurée en gigaoctets (Go). La mémoire graphique est utilisée par le processeur graphique pour améliorer les performances graphiques, stocker les textures utilisées dans les graphismes des jeux, et rendre les jeux, les films et les autres divertissements intensément réalistes. Les cartes graphiques hautes performances nécessitent une quantité significative de mémoire graphique.

Les cartes graphiques intégrées sont intégrées à la carte mère du système et utilisent le processeur du système ainsi que sa mémoire pour traiter les images. Elles conviennent à des applications de traitement de texte, de messagerie électronique ou à la navigation sur Internet, mais ne sont pas suffisamment performantes pour les jeux et autres applications gourmandes en ressources graphiques.

Même si les cartes graphiques intégrées peuvent traiter des images complexes, comme des images en 3D, elles doivent partager le processeur et la mémoire avec d’autres programmes. Si le processeur et la mémoire sont surchargés ou occupés à traiter d’autres informations, les cartes graphiques intégrées peuvent considérablement ralentir les performances graphiques.

 

Le système que vous configurez n’inclut pas nécessairement toutes les options répertoriées ici.

Si vous souhaitez…Choisissez…
Utiliser des images, des applications et des jeux complexes. Une carte graphique séparée peut gérer toutes les applications qu’une carte intégrée peut prendre en charge, plus les fonctionnalités suivantes :
  • Présentations complexes
  • Applications de conception graphique
  • Analyse financière
  • Vidéos haute résolution
  • Vidéoconférences
  • Configuration double affichage
Une carte graphique séparée
Une solution d’entrée de gamme permettant d’utiliser les applications de productivité de bureau standard, de naviguer sur Internet, de visualiser des images numériques peu volumineuses et des vidéos en basse résolution, de jouer à des jeux vidéo simples et d’exécuter d’autres applications peu exigeantes. Les cartes graphiques intégrées sont en général adaptées aux activités suivantes :
  • Traitement de texte
  • Messagerie instantanée
  • Petites présentations
  • Feuilles de calcul
Une carte graphique intégrée

 
  
NVIDIA® GeForce® G310, DDR3 de 512 Mo  

ATI Radeon™ HD 5450, DDR3 de 1 Go  

ATI Radeon 5670, GDDR5 de 1 Go  

ATI Radeon 5770, GDDR5 de 1 024 Mo  

 ATI Radeon HD 5870, GDDR5 de 1 Go ATI Radeon HD 5970, GDDR5 de 2 Go  NVIDIA GeForce GT 620, DDR3 de 1 Go  AMD Radeon
HD 7570, GDDR5 de 1 Go
 NVIDIA GeForce GT 640,
GDDR5 de 1 Go
AMD Radeon™ HD 8690A Intel® HD 4000 
Mémoire séparée  

GDDR3 de 512 Mo

DDR3 (Double Data Rate 3) de 1 024 Mo 

DDR5 de 1 024 Mo 

DDR5 de 1 024 Mo 

 DDR5 de 1 024 Mo  DDR5 de 2 Go  DDR3 de 1 024 Mo  GDDR5 de 1 024 Mo GDDR5 de 1 024 Mo   GDDR5 de 2 048 MoDépend du système (mémoire partagée) 
Vitesse du contrôleur  589 MHz

650 MHz 

775 MHz 

775 MHz 

 850 MHz 725 MHz 810 MHz 650 MHz 950 MHz750 MHz 650 MHz 
Vitesse de la mémoire intégrée  790 MHz

800 MHz 

1,0 GHz 

1,0 GHz 

 1,0 GHz  1,0 GHz  898 MHz  800 MHz  1 250 MHz 1 000 MHzDépend du système (mémoire partagée) 
Largeur de la bande passante de la mémoire intégrée  64 bits

128 bits

256 bits 

256 bits 

 256 bits  256 bits  64 bits  128 bits  128 bits  64 bits 128 bits
Prise en charge de l’interface de programmation d’applications (API)  

DirectX® 10.1
OpenGL® 2.0

DirectX® 11
OpenGL® 3.2 

DirectX 11
OpenGL 3.2 

DirectX 11
OpenGL 3.2     

 DirectX 11
OpenGL 3.2
 DirectX 11
OpenGL 3.2
 DirectX 11
OpenGL 4.1
 DirectX 11
OpenGL 4.1
 DirectX 11
OpenGL 4.1
DirectX 11.1
OpenGL 4.1 
 DirectX
11.1
Emplacements requis  PCIe x16 Gen 1.0

PCIe x16 Gen 2.0 

PCIe x16 Gen 2.0 

 PCIe x16 Gen 2.0

 PCIe x16 Gen 2.0  PCIe x16 Gen 2.0  PCIe x16 Gen 2.1  PCIe x16 Gen 2.1  PCIe x16 Gen 3.0 PCIe x8 Gen 3.0 N/A 
Résolution maximale  1 920 x 1 200 VGA
1 920 x 1 200 HDMI™
2 560 x 1 200 DVI

1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI
2 048 x 1 536 VGA 

2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI 

2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI 

 2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI
 2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI
 1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI
2 048 x 1 536 VGA
 2 048 x 1 536 VGA
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI
 2 560 x 1 600 DP
1 920 x 1 200 HDMI
2 560 x 1 600 DVI
 Dépend des capacités APU/EGU 2 560 x 1 600

Prise en charge DVI (Digital Visual Interface) 

 Oui

 Oui

 Oui

 Oui

 Oui OuiOui  OuiOui Oui  Dépend du système
Prise en charge Dual-Link DVI pour écran Dell UltraSharp™ 3008WFP  Oui

 Oui

 Oui

 Oui

 Oui Oui Oui OuiOui Oui  Dépend du système
Option double affichage  Oui

 Oui

 Oui

 Oui

 Oui Oui Oui Oui Oui OuiDépend du système 
Prise en charge HDMI (High-Definition Multimedia Interface)  Oui

 Oui
1080p

 Oui
1080p

 Oui
1080p

 Oui
1080p
 Oui
1080p
 Oui Oui Oui Oui Oui
Prise en charge HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection)  Oui

 Oui

Oui 

 Oui

 Oui Oui Oui OuiOui Oui  Oui
Fonctionnalité Blu-ray Disc™  Oui

 Oui

 Oui

 Oui

 Oui Oui Oui OuiOui  Oui Oui

Informations importantes :
Carte graphique et mémoire système : 1 Go équivaut à 1 milliard d’octets et 1 To équivaut à 1 000 milliards d’octets ; une quantité importante de mémoire peut être utilisée pour prendre en charge les cartes graphiques en fonction de la taille de la mémoire système, ainsi que d’autres facteurs.