未解決
この投稿は5年以上前のものです
Community Manager
•
3.1K メッセージ
2
7369
【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.2について
皆さんこんにちは!
エキスパートにわからない事をどんどん聞けるAsk the Expertイベントが帰ってきました!
今回は大人気のUnity ,新しいコード4.2について。
All Flashでますます可能性の広がるUnity4.2が何を私たちに魅せてくれるのか、エキスパートと一緒に探りましょう。
期間:7月10日から二週間。
お題:Unity 4.2 に関する事なら何でも!
Furudate, Yoshinori SEとして12年、現場の酸いも甘いも経験し、心は泣いてもコマンドは間違えない。 EMCのミッドレンジNAS製品を触り続けて今度は集大成のUnity担当SEに。 知らんぷりしていても第一回目のUnityATEイベント以来、困った人を 見るとフォーラムに書き込みしたくてたまらない。そんな心優しいエンジニアも 夜のとばりとともに水を得た魚になるのは内緒… |
|
Uchida, Jun 社歴15年のミッドレンジプロダクトエキスパート。 IP4700 の時代からCX,VNX,そしてUnityへと EMCのミッドレンジを知り尽くした男・・・ いつも穏やかなその物腰はゆるぎないプロとしての技術力 があるからこそ。初回のUnity イベントに続いてミッドレンジマスターとしての業を提供! |
|
Mitsunari, Kanta あっという間に社歴10年。なのに歳のせいでチームメイトからはひよっこ扱い。 あらゆるEMCプロダクトを現場レベルで支えたCE時代。 お客様には製品をを常にベストな状態で使ってもらいたい・・・・ 仕事にばかりで大好きなパチンコからも遠ざかり、 もっぱら頭をからっぽににするのは はまり始めた携帯ゲームでのみ・・・・・ ライフバランスを考え始める今日この頃。 |
|
JPCommunityMgr
Community Manager
Community Manager
•
3.1K メッセージ
1
2017年7月3日 22:00
エキスパートからのコメント・・・・
Unityがリリースされて1年経過し、2回目のメジャーバージョンがリリースされます。
今回は、特にオールフラッシュに注力し、新しいオールフラッシュアレイの発売や
オールフラッシュのために設計された技術、ダイナミックプールが標準実装されます。
他には、iCDM関連も注目です。Thin Clone、Snapshot mobilityなど盛りだくさん。
それでは、項目だけ記載しますが、どしどし質問ください。
みなさん、質問を沢山考えておいてください。イベントは10日から!
JPCommunityMgr
Community Manager
Community Manager
•
3.1K メッセージ
2
2017年7月9日 17:00
さあ皆さん!
暑さに負けずUnity 4.2についてどんどんエキスパートに質問しましょう!
これから2週間、よろしくお願いします。
Next_Ue-pon
3 Apprentice
3 Apprentice
•
529 メッセージ
1
2017年7月10日 00:00
エキスパートのみなさん教えてください
・4.2ベースのUnityは 新ハードのみでしょうか?
従来Unityのハイブリッドモデルに4.2インストールされて出荷されることはありますか?
(処理が増加しているので新HWでないと という話をどこかで拝見した記憶あります)
・従来Unity(SP2以前)を4.2にアップグレードするメリットはありますか?
(新機能はともかく、過去issueの改善や安定性向上などあれば 対応必要かと思います)
もしくは4.1ベースのSP3?などもリリース予定ありますか?SP2のissue削減版 など。
(ロードマップで SP2のあとは4.2 となっていた記憶あるので確認です)
・上記状況から SP2/ハイブリッド および 4.2/オールフラッシュ・新HW が存在(併売)しますか?
(重きを置かれるのは 4.2のAFA なのでしょうけど弊社はまだまだSSD添付率低いです)
Ue-pon
s148OXmfSF1179308607899
26 メッセージ
0
2017年7月10日 03:00
・OE 4.2はUnityハイブリッド、Unityオールフラッシュ(Unityx00F, Unityx50F)に適用できます。
但し、ダイナミックプールの機能はオールフラッシュモデルのみ対応となっております。Unityハイブリッドに関しては継続して従来のクラシックプール構成でご利用して頂く形になります。
・OE 4.2には過去にFixされたコードも含まれているのと、OE4.1SP2以降に見つかったissueもOE4.2以降でFixされると思われますのでOE4.2にアップグレードするメリットはあると考えています。恐らくOE4.1SP2->OE4.2という流れになるかと思います。
・OE4.2リリース後は、ハイブリッド、オールフラッシュ共にOE4.2が標準のバージョンで工場出荷されることになるかと思います。
maruyo
2 Intern
2 Intern
•
533 メッセージ
0
2017年7月10日 20:00
こんにちは
Unity4.2から新しいプール形式が採用になりますよね。
以前のUnityを購入したユーザが4.2にバージョンアップするとプールは従来形式のままで
バージョンアップが完了すると伺っています。
Unity4.2で強化された機能のうち、従来のプール形式では利用できないものが有れば教えて下さい。
Next_Ue-pon
3 Apprentice
3 Apprentice
•
529 メッセージ
0
2017年7月10日 21:00
uchiuchiさんの早急なご返信に感謝します。
今後はHWは二種類存在するとして、Merlinベースに統合されていくと理解しました。
あと、もう一点VNXと大きな差分があるのですが、2-way NDMPバックアップは
まだ未サポートでしょうか?
Ue-pon
haku2
2 Intern
2 Intern
•
492 メッセージ
0
2017年7月11日 01:00
以下について教えて下さい。
・Unity4.2からRebuildの進捗が見れるようになりますか?
・Vault driveにユーザーデータがある場合で、vault driveに障害が発生した後、ユーザーデータを元のdriveに戻す機能は追加されますか?
s148OXmfSF1179308607899
26 メッセージ
0
2017年7月11日 19:00
残念ながら、2-way NDMPは現時点では未サポートとなっております。
y-tominaga
23 メッセージ
0
2017年7月11日 23:00
いろいろ新機能が実装されるんですね。以下の点についてご教示ください。
・Compression (file and block)について
⇒圧縮機能がFILEに対しても適用されたと理解しました。
-この圧縮機能は、単なる圧縮ですか?それともVNXのような圧縮+重複排除ですか?
-圧縮機能はCIFS/NFS/MultiProtocolすべてに対応していると言う理解でよいですか?
-CIFSで圧縮されたファイルはVNXと同様に青色表示させることが可能ですか?
-もし、この機能を使うことでの制約事項があれば教えてください。
例えば・・・・VNXの重複排除ではNDMPバックアップ時にファイル単位のリストアができなくなるという制約があったりしました。
・Simple migration from VNX1/VNX2
⇒VNX1/VNX2からのマイグレーションが可能になる機能と理解しました。
-FILE/Block両対応でしょうか?
-FILEのマイグレーションが可能になるとして、制約としては何がありますでしょうか?
-「Simple」とあるんですが、何か制約はあるのでしょうか?
-重複排除を有効にしたファイルシステムに対してもMigrationは可能なのでしょうか?
以上、よろしくお願いいたします。
s148OXmfSF1179308607899
26 メッセージ
0
2017年7月12日 20:00
Unity OE4.0, 4.1で作成された従来型のプールはOE4.2にアップグレードしても従来型のプールのままOE4.2にアップグレードされます。従来型のプールからダイナミックプールへコンバートする機能はないのでLUN Move(LUN Migration)などを使ってダイナミックプールへLUNを移行させる必要があります。
Unity OE 4.2で追加された新機能は従来のプールでも利用可能となっています。
JPCommunityMgr
Community Manager
Community Manager
•
3.1K メッセージ
0
2017年7月12日 22:00
US 時間12日にとうとうUnity OE 4.2.0.9392909GAされました!
リリースノート
https://support.emc.com/docu69361_Dell-EMC-Unity-Family-4.2.0.9392909-Release-Notes.pdf?language=en_US
TsuyoPON
2 Intern
2 Intern
•
180 メッセージ
0
2017年7月13日 00:00
こんにちは
Unity OE4.1では、VVOLの仮想ボリュームに対するUnityのデータ保護機能が無いようでした。
Unity OE4.2では、VVOLの仮想ボリュームをUnityのスナップショットやThinクローンでデータ保護することが可能でしょうか?
akamin
61 メッセージ
0
2017年7月13日 01:00
Unity構成ガイドに2.5インチ80ドライブDAEの概観図は有るのですが
3.5インチの物は無い様に思います。
そこで記載にはDAE 3Uと記載されていますがが3Uで収まると考えて良いのでしょうか?
(VNXでは60ドライブのディープラックで4Uだった気がします。)
また、80ドライブDAEを搭載時の優位点や留意点があれば教えてください。
(価格が抑えられる、DPE-DAE間がボトルネックになる、メンテナンス時特殊作業が必要等)
s148OXmfSF1179308607899
26 メッセージ
0
2017年7月13日 04:00
UnityのDense DAEに関しては2.5インチのドライブのみサポートとなっており3.5インチのドライブはサポートされておりません。Unityオールフラッシュモデル及びハイブリッドモデルで利用可能となっています。サイズは構成ガイドに記載されている通り3Uとなります。VNXのDense DAEは専用ラック(Deep Rack)が必要でしたが、UnityのDense DAEに関してはカスタマーラックにも搭載可能となっております。
詳細は近々公開されるインストールマニュアル(Adding an optional 80-drive DAE)を見て頂くのが良いかと思いますが、留意点としては以下が挙げられます。
・Dense DAEはカスタマーインストーラブルではないこと
・Dense DAEは基本的にラックの下から搭載していくこと(一番下はケーブルアクセス用に1Uスペースを空ける)
・搭載できるDense DAEの数の制限があること
Unity 300(F), 350F: 1
Unity 400(F), 450F: 2
Unity 500(F), 550F: 5
Unity 600(F), 650F: 12
Unity Technical Documentation
http://www.dellemc.com/en-us/documentation/unity-family.htm?docs=close
tagawt
2 Intern
2 Intern
•
378 メッセージ
0
2017年7月13日 05:00
4.2の機能でオールフラッシュのみ利用できる機能とハイブリッドでも利用できる機能を
見やすいマルバツ表になっているような物はありませんか?