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Unityのスナップショット取得時の容量計算について
既出だったらすいません。
UnityでiSCSI用のLUNを作成した際に、スナップショットを作成するとどこの
領域を消費するのでしょうか?
例えば5.66TBのプールがあるとした場合・・・(アラート閾値が80%)
5.66TBx0.8=4.528TBがプールでアラートを出さずに作成できるLUNの最大サイズだと思います。
もしこのような場合、そのLUNでスナップショットを作成すると、
LUNの外のプール領域のディスク容量を消費するのでしょうか?
もしそうであれば、プールの閾値を超えるのでアラートが出ると思いますが正しいでしょうか?
ayas
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2019年8月21日 20:00
Shirotanさん
Unity のSnapShotはFileでもBlock でも同じようにRedirect on Writeで差分情報は、
Poolに書かれます。
https://support.emc.com/docu69887_Dell-EMC-Unity:-Snapshots-and-Thin-Clones---A-Detailed-Review.pdf?language=en_US Page7
New writes to snapped storage resources or their snapshots are redirected to a new location in the same pool,
そしてもしそのPoolの使用量が設定値を超える場合、設定された安全な容量(デフォルトでは85%
になるまで)Snapshotを古い順に消していく動きになります。
そのためおっしゃる通り、アラート閾値が80%でそれ以上のPool使用率であれば『プールの閾値を超えるのでアラート』が発生する、という理解になります。
shirotan
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2019年8月28日 00:00
ayasさん
返信が遅れまして、申し訳ございません。
ご回答ありがとうございます。