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2019年6月18日 20:00

Unityのレプリカボリュームについて

Unityボリュームのレプリカボリュームについて教えてください。

バックアップサーバ(Windows + Backup Exec)にUnityをマウントさせてのBackup を考えています。

そこで質問なのですが、どのようにサーバーにUnityをマウントさせるのかご教授いただけますでしょうか。

懸念は以下です。

 ・レプリカボリュームをマウントさせるために昇格?させる必要はないのか。

 ・マウントできる状態であることを、サーバがどう判断するのか。

 ・レプリケーション完了した状態からのバックアップ開始だと思いますが、どう判定するのか。

 ・バックアップ終了後に、マウントしているボリュームはアンマウントする必要はないのか。

 ・これらを、手動でやるのか。それとも、自動化(どうやって)するのか。

 

恐れ入りますが、ご確認のほどよろしくお願いします。

125 メッセージ

2019年6月18日 22:00


@Pawpaw555 さんは書きました:

Unityボリュームのレプリカボリュームについて教えてください。

バックアップサーバ(Windows + Backup Exec)にUnityをマウントさせてのBackup を考えています。

直接の回答ではありませんが。。。

こちらは、UnityのSnapでしょうか?あるいは、筐体内のReplication?もし前者で良いのであれば、AppSyncで自動化可能です。

(NASではなくBlockでの使用が前提にはなりますが)

この場合、Snapの作成、Snapを特定のWindowsホストにマッピングしたり、Windowsホストがわからそれを特定のドライブやパスにマウント、というところまで自動化します。

指定すればアンマウントも実施可能です。

対象のアプリケーション等はあるでしょうか? たとえば対象がファイルシステムであれば、VSSでIO静止を行った状態で、Unityの Snapを作成してくれます。Windows前提であれば、他にもSQLやExchangeでも対応可能です。

 

74 メッセージ

2019年6月20日 18:00

ありがとうございます。 大変参考になりました!! 頂いた情報をもとに検討させていただきます。
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