haku2
3 Zinc

Unityのレプリケーションの同期につきまして

解決策を見る

Unity レプリケーション間隔を5時間とした設定した場合、AM0:00に実行し、レプリケーションが7時間かかったとすると、

7時間間隔で設定しているため、AM5:00に実行されるはずのレプリケーションはスキップされ、

次のAM10:00のレプリケーションが実行される認識になりますが、間違いは御座いませんでしょうか。

上記の理解が正しい場合になりますが、スキップされた事を、Unity 側でメッセージ(メール or SNMP等)で出力させる機能は

御座いますでしょうか?

タグ(1)
0 件の賞賛
1 件の受理された解決策

受理された解決策
モデレーター
モデレーター

Re: Re: Unityのレプリケーションの同期につきまして

解決策を見る

Unity イベント情報について にあるUnity Alert表を確認したのですが

ReplicationSkipされたというアラートは無いので残念ながら設定することはできないと思います。

4件の返信4
モデレーター
モデレーター

Re: Unityのレプリケーションの同期につきまして

解決策を見る

RPOを上回るリプリケーション時間がかかってしまった場合、次のそれはQuedされ、はじめのリプリケーションが終わるのを待って、

そのあと実行されます。 

参考スレッド:

VNXeのRPO設定および動作について

haku2
3 Zinc

Re: Unityのレプリケーションの同期につきまして

解決策を見る

回答ありがとうございます。

UnityのReplicationの動きはVNXeと一緒と言うことですね。

スキップされた事を、Unity 側でメッセージ(メール or SNMP等)で出力させる方法はありますでしょうか?

0 件の賞賛
モデレーター
モデレーター

Re: Re: Unityのレプリケーションの同期につきまして

解決策を見る

Unity イベント情報について にあるUnity Alert表を確認したのですが

ReplicationSkipされたというアラートは無いので残念ながら設定することはできないと思います。

haku2
3 Zinc

Re: Unityのレプリケーションの同期につきまして

解決策を見る

確認ありがとうございました。

助かりました。

0 件の賞賛