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Unityのレプリケーションの補足事項について
Unityのレプリケーションに関して教えてください。
以下のドキュメント中に、レプリケーションの補足事項として以下の記載がありました。
ドキュメント:
Unity Native Asynchronous Replication Presentation.pptx
補足事項:
「ローカル接続の場合、接続は事前に作成」
上記の補足事項は、もう少し具体的に表すと、どのようなこと示しているか分かりますでしょうか?
レプリケーション用のCLIに関連する制限か何かでしょうか??
Uehara Y.
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2018年3月8日 17:00
taniraさん
この記述は、ローカル接続の場合、接続は事前に作成「されているために作成不要」ということを表しています。
リモート接続の場合には、レプリケーションインターフェイスをシステムに作成後、
というような対応を行う必要が出てくるのですが、ローカル接続の場合には既存で内部ネットワークに「レプリケーション接続の確立」が出来ているために、「レプリケーションセッションの作成」から開始出来るということが書かれているとご理解ください。
【参考】DELL EMC UNITY:REPLICATION TECHNOLOGIES A Detailed ReviewのP.27にある以下の部分が該当します
CONFIGURING REPLICATION
When configuring remote asynchronous replication, the following components need to be configured and were previously discussed in the paper:
1. Replication Interfaces
2. A Replication Connection
3. A Replication Session
Note: When configuring local replication between Pools on a system, Replication Interfaces and a Replication Connection do not need to be configured on the system.
PP61lVWI7f12127
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2018年3月8日 20:00
Ueharaさん
リプライありがとうございます。
事前に作成が不要という意味だったのですね。
すっきりしました。
ありがとうございましsた。