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Unityのローカルユーザの作成と削除後の挙動

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掲題の件についてお教えください。

・Unityに対してMMC経由で接続しUnityのローカルユーザアカウントを作成(アカウントは無効化で)

・特定のフォルダに上記ユーザのアクセス権を付与、外部からそのACL情報を収集

 Win32APILookupAccountSid」にてSIDからアカウント名を取得成功(想定通り)

・その後、MMCにて上記アカウントを削除し、上記フォルダのACL情報を収集

・そのユーザSIDに「LookupAccountSid」したところ、以下となった:

 ①OE4.4 関数失敗(ERROR_NONE_MAPPED(0x00000534))

 ②OE5.0 関数成功(戻り値0)

OE5.0になり 関連する部分の仕様が変更されているのでしょうか?

 

Next_Ue-pon

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Re: Unityのローカルユーザの作成と削除後の挙動

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Next_Ue-ponさん

返信をありがとうございます。( 早急な返信じゃなくてごめんなさい…)

 

見つけていただいた4.5のsvc_nasの設定コマンドですがこちらは名前解決のための設定なのでローカルユーザの設定とはあまり関係がないと思います。

この変更はOE4.5 以前では名前解決の際にローカルファイル→LDAP/NIS→DNSだったのが4.5以降でパラメータ設定を変えることで変更できるようになったというものです。

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6 返答(返信)
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Re: Unityのローカルユーザの作成と削除後の挙動

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Next_Ue-ponさん 

 

実証結果をありがとうございます!

 

リリースノートを見てみると関係がありそうなところではOE4.5でマルチプロトコル環境下でのACL情報更新に関する修正が入っています。Next_Ue-ponさんの環境と完全一致というわけではないですが‥‥

 

リリースノートVersion 5.0.3.0.5.014

Page 35

965959/ 11188699 のところ

I

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Re: Unityのローカルユーザの作成と削除後の挙動

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ayasさんの早急なご返信に感謝します。

内容拝見し、あまりよくわかっていないのですが、NFSクライアントへの影響のようにも読めます

念のため確認してみます。

 

私も4.5.0リリースノートを拝見して 以下お題目(日本語)を見つけていますが

関係ないですかね?なぜこれが追加されたかが??なのですが・・

「NISとDNS間のルックアップ シーケンシング」

”新しいsvc_nasサービス コマンド パラメーターns.switchを使用して、ホスト解決のために

NISとDNS間のルックアップ シーケンシングを変更できるようになりました。このパラメーター

を有効にすると、ホストは最初にDNS、次にNIS、ローカル ファイル名前空間で検索されます。”

 

(削除しているのにローカルユーザがいるかのように見えているので、参照先を明示?する

 必要がある?だとすると今はどこを見ている?)

 

Next_Ue-pon@RIP_EVH

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Re: Unityのローカルユーザの作成と削除後の挙動

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Next_Ue-ponさん

返信をありがとうございます。( 早急な返信じゃなくてごめんなさい…)

 

見つけていただいた4.5のsvc_nasの設定コマンドですがこちらは名前解決のための設定なのでローカルユーザの設定とはあまり関係がないと思います。

この変更はOE4.5 以前では名前解決の際にローカルファイル→LDAP/NIS→DNSだったのが4.5以降でパラメータ設定を変えることで変更できるようになったというものです。

元の投稿で解決策を見る

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Re: Unityのローカルユーザの作成と削除後の挙動

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ayasさんの追加回答ありがとうございます

そうですよね・・・当該環境は想定CIFSなのでご紹介の内容は

たぶん該当しないと考えています。

 

ということは、今回の挙動を パラメータなどで変更(4.4での挙動に)する方法も

特段存在しない という理解で正しいでしょうか?(細かい話なのですが・・)

 

Next_Ue-pon

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Re: Unityのローカルユーザの作成と削除後の挙動

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Next_Ue-ponさん

ご返信をありがとうございます。

確かにリリースノートにある事象はUNIX環境なので関係ないですね・・・

 

今回の挙動とOE変更の間にどういった関係があるかも現時点では不明なので、申し訳ないのですが、ご希望の挙動に戻すためのパラメータに関してもおっしゃる通り存在しない、ということになります。

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Re: Unityのローカルユーザの作成と削除後の挙動

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ayasさんの追加ご返信に感謝します。

状況理解しましたので「OE5.Xでの仕様」として返そうと思います。

#UnityでもCIFS利用は 特殊環境を除けばドメイソ前提かと思いますので

 影響は限定的と考えます

 

Next_Ue-pon

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