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この投稿は5年以上前のものです
2 Intern
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Unityの筐体間レプリケーションの動作について
Unityの筐体間レプリケーションの動作について、ご教授ください。
Unityにて、メイン環境とバックアップ環境で筐体間レプリケーションを行っている場合、
下記のような動作をすることはないでしょうか?
(下記のような仕様はないでしょうか?)
・メインのUnityでSPがフェイルオーバーすると、
バックアップのUnityも故障等なくてもSPがフェイルオーバーする
・バックアップのUnityでSPがフェイルオーバーすると、
メインのUnityも故障等なくてもSPがフェイルオーバーする
mihon
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2017年1月19日 18:00
仕様としてはありません。
この事象に遭遇されているのでしょうか?
maemura
2 Intern
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2017年1月20日 00:00
MihoNaozumiさん
ご回答ありがとうございます。
実際に遭遇している訳ではございません。
他から質問を受け調べたのですが、明確に分からず質問させて頂きました。
質問させて頂いたような動作は、仕様としてはないということで了解いたしました。