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2 Intern

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375 メッセージ

431

2017年1月19日 00:00

Unityの筐体間レプリケーションの動作について

Unityの筐体間レプリケーションの動作について、ご教授ください。

Unityにて、メイン環境とバックアップ環境で筐体間レプリケーションを行っている場合、

下記のような動作をすることはないでしょうか?

(下記のような仕様はないでしょうか?)

  ・メインのUnityでSPがフェイルオーバーすると、

    バックアップのUnityも故障等なくてもSPがフェイルオーバーする

  ・バックアップのUnityでSPがフェイルオーバーすると、

    メインのUnityも故障等なくてもSPがフェイルオーバーする

399 メッセージ

2017年1月19日 18:00

仕様としてはありません。

この事象に遭遇されているのでしょうか?

2 Intern

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375 メッセージ

2017年1月20日 00:00

MihoNaozumiさん

ご回答ありがとうございます。

実際に遭遇している訳ではございません。

他から質問を受け調べたのですが、明確に分からず質問させて頂きました。

質問させて頂いたような動作は、仕様としてはないということで了解いたしました。

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