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hirach
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Unityの"Max User Visible LUNs"とSnapshotの関係

ESSMを参照しています。お客様要件の確認のため厳密な制限を確認させてください。

たとえばUnity350FのLUN Limitsの場合、以下の記載があります。

  • Max LUNs per system (also per pool):1000
  • Max User Visible LUNs:7000

Note:
Max User Visible LUNs is: Max(Pool LUNs, VVOLs) + Snapshot Source LUNs

つまり、以下の理解で正しいでしょうか?

  • 装置あたり(またはPoolあたり)作成できる最大LUN数は1000で、たとえば1装置に2つPoolを構築する場合はPoolそれぞれに1000ずつ、装置全体で最大2000までLUN作成可能。
  • 装置あたり(またはPoolあたり)作成できる最大LUN数1000の中にスナップショットの数は含まれず、Poolあたり1000個のLUNが作成された環境でも最大6000(合計7000)のスナップショットが作成可能。
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モデレーター
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Re: Unityの"Max User Visible LUNs"とSnapshotの関係

hirachさん Max User Visible LUNsは Max LUNs per system (also per pool) + Max bound VVols の数になります。 (F450 の数に関しては何か事情があるんだと思いますが、ほかのUnityではちょうど足し算になります) •Max LUNs per system (also per pool):1000 •Max User Visible LUNs:7000 https://elabnavigator.emc.com/vault/pdf/EMC_Unity_ESSM.pdf?key=1557724991563
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