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Unityの"Max User Visible LUNs"とSnapshotの関係
ESSMを参照しています。お客様要件の確認のため厳密な制限を確認させてください。
たとえばUnity350FのLUN Limitsの場合、以下の記載があります。
- Max LUNs per system (also per pool):1000
- Max User Visible LUNs:7000
Note:
Max User Visible LUNs is: Max(Pool LUNs, VVOLs) + Snapshot Source LUNs
つまり、以下の理解で正しいでしょうか?
- 装置あたり(またはPoolあたり)作成できる最大LUN数は1000で、たとえば1装置に2つPoolを構築する場合はPoolそれぞれに1000ずつ、装置全体で最大2000までLUN作成可能。
- 装置あたり(またはPoolあたり)作成できる最大LUN数1000の中にスナップショットの数は含まれず、Poolあたり1000個のLUNが作成された環境でも最大6000(合計7000)のスナップショットが作成可能。
ayas
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2019年5月19日 22:00
hirach
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2019年5月21日 00:00
ayasさん
ご説明ありがとうございます。
Snapshot Source LUNsの意味を勘違いしてしまったようです。
作成できるスナップショットの最大数は、たとえば350Fの場合、同じドキュメントのp.23「Snapshots」見出し下に記載された「Max User snapshots per system (block + file) :8000」が該当しますでしょうか?
そしてこれは、先述の「Max User Visible LUNs」には含まれないという理解で正しいでしょうか。
ayas
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2019年5月21日 01:00