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y-tominaga
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UnityのFileレプリケーションについて

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既出の質問でしたらごめんなさい。

UnityのAsynchronous Replication (File)に関する質問です。

Unityにおけるレプリケーションは1対1のみでしょうか。それともVNXのように1対Nの構成が可能でしょうか。

また、1対1であるとして、その制約は物理Unityに当てはまるのでしょうか、それともVSA(あるいはCommunity Edition)に制約されるものでしょうか。

現在2台のUnity VSA(Community Edition)を構成して、筐体間でのファイルシステムレプリケーションを試行しており、その際に気づいたのですが、一度レプリケーションセッションを構成すると、該当するファイルシステムではReplicationタブを開いても既に構成したセッションの情報表示及び制御しかできず、新たにレプリケーションセッションが構成できないように見えました。

VNXとかですと1対Nで構成できるため、1つのファイルシステムから「バックアップ用途」「移行用途」の2種類のレプリケーションセッションを構成してリプレイスなどの対応を取ることが多かったため、商用版のUnityに対して、同様のことが出来るのか出来ないのかを確認したかった次第です。

以上です。よろしくお願いいたします。

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Re: UnityのFileレプリケーションについて

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y-tmngさん

すいません。最初のご質問をちゃんと理解していませんでした。

「1つのファイルシステムから「バックアップ用途」「移行用途」の2種類のレプリケーションセッションを構成」

という構成はUnityでは実現できません。。。

前回添付した図にさりげなく表現されているのですが、1:Nが可能と言ってもそのソースボリュームは全て別のものです。別の言い方をすると、一つのボリュームから複数のターゲットへとレプリケーションを張ることは出来ません。

そのために、現在y-tmngさんが面している事象はUnityVSAだからというわけではなく、Unity全般にあてはまります。

参考:Unityでサポートされるレプリケーショントポロジーについて

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Re: UnityのFileレプリケーションについて

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y-tmngさん

なんだかおかしいですね。。UnityのAsynchronous Replicationは以下の図にあるようにOne-Directional、Bi-Directional、One-to-Many、Many-to-Oneの4つのトポロジーが利用可能です。

capture-20161114-181551.png

EMC UNITY: REPLICATION TECHNOLOGIES P.24より

また、UnityVSAのドキュメントにも以下のようなAsynchronous Replicationの図が描かれているので、UnityVSAが1:1(One-Directional)に制限されているわけではありません。

capture-20161114-182550.png

Replicationの制限値(最大値)に関する情報も以下の通りです。

capture-20161114-183029.png

EMC UNITY: REPLICATION TECHNOLOGIES P.36より

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y-tominaga
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Re: UnityのFileレプリケーションについて

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あれ・・・そうなんですね。成程。

取り敢えずは1対Nが組めるようでよかったです。

Unisphereの画面の見方が理解できてないのかなぁ・・・ちょっと確認してみます。

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y-tominaga
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Re: UnityのFileレプリケーションについて

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なお、この質問をしたのは、以下のようにReplicationのメニューを開いてもSessionsの新規作成が出来なさそう(新規追加に相当するアイコンが見当たらない)のと、

002.jpg

以下のようにファイルシステム/NAS Serverのプロパティ⇒Replicationタブを開いても、新たにセッション追加をするようなリンクなりボタンなりが見当たらなかったためです。

001.jpg

そこで、物理アプライアンスでもそうなのか、それともVSAの制約なのか、それともCommuty Editionの制約なのか・・という所がわからず、お伺いした次第です。

頂いた回答から、物理アプライアンスや商用ライセンス適用されたUnityではUnisphere上で何か画面構成が変わるということなんでしょうか・・・それとも、例えば1対Nを構成する場合はUEMCLIを使用する必要がある・・・と言ったような制約があったりするんでしょうか。もし何か情報等ございましたら、ご教示ください。

以上、よろしくお願いいたします。

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Re: UnityのFileレプリケーションについて

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y-tmngさん

すいません。最初のご質問をちゃんと理解していませんでした。

「1つのファイルシステムから「バックアップ用途」「移行用途」の2種類のレプリケーションセッションを構成」

という構成はUnityでは実現できません。。。

前回添付した図にさりげなく表現されているのですが、1:Nが可能と言ってもそのソースボリュームは全て別のものです。別の言い方をすると、一つのボリュームから複数のターゲットへとレプリケーションを張ることは出来ません。

そのために、現在y-tmngさんが面している事象はUnityVSAだからというわけではなく、Unity全般にあてはまります。

参考:Unityでサポートされるレプリケーショントポロジーについて

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y-tominaga
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Re: UnityのFileレプリケーションについて

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おおぅ・・・そういうことだったのですか。承知いたしました。

結構VNXでやれてた事がやれなくなるんですねー。。。

既存VNXをUnityでリプレースを考える場合は、結構考慮しなければならないところがあるんだなーと感じました。

此方こそ言葉が足らぬ中、ご回答ありがとうございました。

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