todehi daneyoさん
UnityへSSH接続をして「svc_ntp --info」コマンドを実行するのが良さそうです。
きちんとNTPとの同期が行われている場合には以下のように出力のreachのところに値が入ってきますが、NTPとの同期が行われていない場合にはreachが0(もしくは数が増えない)状態になっているはずです。
NTP Status:
remote refid st t when poll reach delay offset jitter
==============================================================================
*xxxxxxxxxxxx xxx.xxx.xxx.xxx 2 u 885 1024 377 84.837 0.242 0.163
後は念のために、Unispher GUIに以下のNTP関係のAlertsが記録されていないか
Unisphere GUIのSettings > Management > System Time and NTPセクションに表示される時間や、CLI(SSH)であれば「date」コマンドで表示される時間がきちんと合っているのかまで見ておけば十分かと。
todehi daneyoさん
UnityへSSH接続をして「svc_ntp --info」コマンドを実行するのが良さそうです。
きちんとNTPとの同期が行われている場合には以下のように出力のreachのところに値が入ってきますが、NTPとの同期が行われていない場合にはreachが0(もしくは数が増えない)状態になっているはずです。
NTP Status:
remote refid st t when poll reach delay offset jitter
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*xxxxxxxxxxxx xxx.xxx.xxx.xxx 2 u 885 1024 377 84.837 0.242 0.163
後は念のために、Unispher GUIに以下のNTP関係のAlertsが記録されていないか
Unisphere GUIのSettings > Management > System Time and NTPセクションに表示される時間や、CLI(SSH)であれば「date」コマンドで表示される時間がきちんと合っているのかまで見ておけば十分かと。