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5 Practitioner

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880 メッセージ

513

2021年4月11日 20:00

UnityのSSD5%搭載のベストプラクティスについて

いつもお世話になっております。

Unityでスナップショットやレプリケーション機能を使用するプールは
最低5%のSSDを搭載することがベストプラクティスであったかと思います。

これについて、例えばESXi、スイッチ、Unityの3Tier構成を想定して、
Unityの機能ではなくESXi側でスナップショットを使用したり、Vsphere Replicationを
使用する場合でも、このSSD 5%推奨になるのでしょうか?
もしくはESXi側でこれらの機能を使用する場合は、このベストプラクティスはあてはまらないのでしょうか?
(もちろんパフォーマンスを気にするのであればSSDを投入するにこしたことはないことは理解しております。)

以上、よろしくお願いいたします。

Moderator

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6.5K メッセージ

2021年4月12日 18:00

tanboi_3さん

基本的にUnity でSnapshotやReplicationを使う場合だけではなく、全般的にもHybrid Pool環境では少なくとも5%くらいはSSDを導入したほうがその恩恵を享受できる、という理解のほうがいいです。(同資料のSnapshotの章ではSSDに関しての特別の示唆はないですし)

 

参考:Best Practices Guide

Page16 
The Flash tier helps enable pool performance efficiencies, and improves response times when using Snapshots and/or Replication. The minimum recommended Flash capacity is at least 5% of the pool capacity.

 

そしてご質問にあるVM Snapshotに関してはどうか、というと明確な示唆はありません。というのもUnityからするとVM Snapshotは変更点をそれぞれのSnapshotへ累積させていく手法(参考:VMSnapShotの説明)なので、ストレージ的にはホストからのあるDataへの連続したアクセス、に変わらないからです。そのため5%のSSDという推奨値を取れば頻繁にアクセスされるDataに関してはパフォーマンスが上がる、ことも考えられるのではないでしょうか。

 

 

FYI:Dell EMC Knowledge Article 000026341 : Unity/VNX/VNX2: VM gets hung during snapshot creation on Vmware (User Correctable)

VMSnapshotの問題に関するKBですがgroup sequential IOs on thin LUN will cost longer time compare with thick LUN.という記載があり、ここからストレージ側ではVMSnapshotはシーケンシャルアクセス、という認識であることがうかがえます。

 

5 Practitioner

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880 メッセージ

2021年4月13日 17:00

ayasさん

ご回答ありがとうございます。
VM側のスナップショットに関してUnityの文書的にはSSDの有無については
言及されていないが、入れておいたほうがパフォーマンスアップの期待はできそう。
ということですね。納得できました。

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