tanboi_3
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UnityやPowerStoreの同期レプリケーションについて

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いつもお世話になっております。

Unity、PowerStoreの完全同期レプリケーションの機能について
ご質問させてください。

・Unity-Unityどおしの完全同期レプリケーションはネイティブ機能で
ファイルでは可能(MetroSync)で、ブロックの場合は
MetroNodeアプライアンスが別途必要、という認識で正しいでしょうか?

・PowerStore-PowerStoreどおしの完全同期レプリケーションの場合は
ファイルでもブロックでもMetroNodeアプライアンスが別途必要、
という認識で正しいでしょうか?

・Metro Nodeアプライアンスを使用した場合、
サイトAとサイトBの拠点間で完全同期を実現できる認識ですが、
サイトA=B + A=Cといったように、1:NやN:Nサイトの完全同期構成は
構成できるものでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

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Uehara Y.
モデレーター
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Re: UnityやPowerStoreの同期レプリケーションについて

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・Unity-Unityどおしの完全同期レプリケーションはネイティブ機能で
ファイルでは可能(MetroSync)で、ブロックの場合は
MetroNodeアプライアンスが別途必要、という認識で正しいでしょうか?

いいえ。ブロックの場合もNative Block Replicationの機能が利用出来ます。
この機能はファイルの同期レプリケーション(MetroSync)が出てくる以前からUnityが持っていた機能です。

 

 

・PowerStore-PowerStoreどおしの完全同期レプリケーションの場合は
ファイルでもブロックでもMetroNodeアプライアンスが別途必要、
という認識で正しいでしょうか?

2021年4月の現状ではPowerStoreはNative Asynchronous Replication for Blockの機能しかないために、ブロックの同期レプリケーションにはMetro Nodeアプライアンスが必要です。
レプリケーションと呼んでいいのかは少し難しいところですが・・・(ミラーの方が正確な気がします)

 

また、Metro Nodeアプライアンスを利用出来るのはブロックの場合のみなので、ファイルの同期レプリケーションは現状だとできないです。

 

 

・Metro Nodeアプライアンスを使用した場合、
サイトAとサイトBの拠点間で完全同期を実現できる認識ですが、
サイトA=B + A=Cといったように、1:NやN:Nサイトの完全同期構成は
構成できるものでしょうか?

回答が難しいのですが、ご質問内容がストレージ間のレプリケーション構成のファンインやファンアウトに関する質問であるという前提であると、「できない」が回答となってしまいます。。
その理由はMetro Nodeはその管理しているストレージを仮想化して、ホストから隠蔽している(ホストからは一つのボリュームとして見せている)という動作をする製品で、VPLEXと呼ばれる製品の機能を踏襲したものであるためです。
つまり、ストレージ同士は特にレプリケーションを他のストレージと実施しているという認識はないために、1:NやN:Nというような概念を持っていないはずです、、

 

 

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2 返答(返信)
Uehara Y.
モデレーター
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Re: UnityやPowerStoreの同期レプリケーションについて

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・Unity-Unityどおしの完全同期レプリケーションはネイティブ機能で
ファイルでは可能(MetroSync)で、ブロックの場合は
MetroNodeアプライアンスが別途必要、という認識で正しいでしょうか?

いいえ。ブロックの場合もNative Block Replicationの機能が利用出来ます。
この機能はファイルの同期レプリケーション(MetroSync)が出てくる以前からUnityが持っていた機能です。

 

 

・PowerStore-PowerStoreどおしの完全同期レプリケーションの場合は
ファイルでもブロックでもMetroNodeアプライアンスが別途必要、
という認識で正しいでしょうか?

2021年4月の現状ではPowerStoreはNative Asynchronous Replication for Blockの機能しかないために、ブロックの同期レプリケーションにはMetro Nodeアプライアンスが必要です。
レプリケーションと呼んでいいのかは少し難しいところですが・・・(ミラーの方が正確な気がします)

 

また、Metro Nodeアプライアンスを利用出来るのはブロックの場合のみなので、ファイルの同期レプリケーションは現状だとできないです。

 

 

・Metro Nodeアプライアンスを使用した場合、
サイトAとサイトBの拠点間で完全同期を実現できる認識ですが、
サイトA=B + A=Cといったように、1:NやN:Nサイトの完全同期構成は
構成できるものでしょうか?

回答が難しいのですが、ご質問内容がストレージ間のレプリケーション構成のファンインやファンアウトに関する質問であるという前提であると、「できない」が回答となってしまいます。。
その理由はMetro Nodeはその管理しているストレージを仮想化して、ホストから隠蔽している(ホストからは一つのボリュームとして見せている)という動作をする製品で、VPLEXと呼ばれる製品の機能を踏襲したものであるためです。
つまり、ストレージ同士は特にレプリケーションを他のストレージと実施しているという認識はないために、1:NやN:Nというような概念を持っていないはずです、、

 

 

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tanboi_3
4 Beryllium

Re: UnityやPowerStoreの同期レプリケーションについて

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Uehara Y.さん

ご説明ありがとうございます。
Unityはブロック、ファイルとも同期レプリケーションに対応しているのですね。
PowerStoreも早くできるようになればいいですね。

MetroNodeは同期レプリケーションというよりはサイト間でのミラー機能でしたか。
勉強になりました。ありがとうございます。

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