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Unity の Fast Cache/Fast VPについて
Unity の Fast Cache/Fast VPについてご教授ください。
1)UnityにFast Cache容量を増設する場合、追加できるディスクは既存のFast Cacheのディスクと
同じタイプ、同じ容量のディスクのみの認識で正しいでしょうか?
2)UnityにFast Cache用ディスクを増設する場合、既存(Unity本体)の空きスロットに追加可能でしょうか?
UnitySizerのシステムデザイナーでFast Cache用ディスクを追加した際、DPEの空きスペースに追加
されなかったために質問しています。
3)UnityにFAST VP(NL-SASとSSDの2階層)のプールを増設する場合、増設する2.5インチSSDを、
既存(Unity本体)の空きスロットに追加可能でしょうか?
上記と同じくUnitySizerのシステムデザイナーでディスクを追加した際、DPEの空きスペースに
追加されなかったために質問しています。
4)1つのプールを作成するNL-SASとSSDの搭載されるDAEの位置に制限はございますでしょうか?
同一のSASパスであること等の制限がないか懸念しています。
5)FAST VP(NL-SASとSSDの2階層)のプールを作成するにあたり、1階層に最低限用意すべき容量(%)は
ございますでしょうか?
ベスト プラクティス ガイドに「最小推奨フラッシュ容量は、プール容量の約5%です。」の記述が
ありますが、これ以外にございますでしょうか?
Uehara Y.
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2017年7月4日 01:00
はい。正しいです。
Unityオンラインヘルプにも「FAST Cache内でドライブのタイプやサイズを混在させることはできません。」という記載があります。
既存の空きスロットにディスク追加可能ですし、ディスクの位置に制限はありません。
UnityはVNX2時代に開発されたMCxという技術を利用しているのですが、その中にはドライブモビリティやパーマネント・スペアリングという機能があります。
これらの機能はディスクがどのDAE、DPEにあろうとも同条件で動作することを前提としないと効果を発するものではないために、MCxが導入されてからはディスクの位置などは意識する必要がなくなっています。
【参考】
次世代VNX新機能紹介
Multicore RAID-パーマネント・スペアリング【Ranbo対話シリーズ】
Multicore RAID-ドライブモビリティ【Ranbo対話シリーズ】
私も探してみましたが、記載頂いたもの以外に推奨値は出してないですね・・・
頻繁に利用されるデータと、それほどでもないデータの割合はユーザ環境に依存するために一般的な推奨値としては出せないというのが実際の所なのだと思います。
maemura
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2017年7月4日 03:00
Uehara Y.さん
ご回答ありがとうございます。
大変助かりました。