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keis3456
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858 メッセージ
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2019年4月8日 18:00
Unityにてリモートレプリケーション構成時に、Unity間のリモートレプリケーション用インターフェース間のデータ通信に対して帯域制御を設定するような機能はあるでしょうか。
レスポンス(2)
kajiyam
45 メッセージ
2
2019年4月9日 01:00
keis3456様
私も以前(2018年12月時点)確認致しましたが、UNITYには帯域制御の機能は備わっておりません。
他の方の問い合わせがありましたので参考までに共有致します。
https://www.dell.com/community/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8-%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3/Unity%E3%81%AEReplication%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/td-p/7127349
2019年4月9日 15:00
回答ありがとうございます。Unityには機能としてないのですね。了解しました。
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kajiyam
45 メッセージ
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2019年4月9日 01:00
keis3456様
私も以前(2018年12月時点)確認致しましたが、UNITYには帯域制御の機能は備わっておりません。
他の方の問い合わせがありましたので参考までに共有致します。
https://www.dell.com/community/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8-%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3/Unity%E3%81%AEReplication%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/td-p/7127349
keis3456
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2019年4月9日 15:00
回答ありがとうございます。Unityには機能としてないのですね。了解しました。