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2022年12月6日 03:00

Unity レプリケーション

UnityのレプリケーションについてAsyncレプリケーション構成にて、DestinationへのPoolのワークロードは、ほぼR:W=10:0の認識で相違ないでしょうか?DestinationPoolはレプリケーションのみで、他I/Oは発生しない前提になります。

 

Moderator

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2022年12月6日 20:00

NaoT01さん

 

UnityのレプリケーションについてAsyncレプリケーション構成にて、DestinationへのPoolのワークロードは、ほぼR:W=10:0の認識で相違ないでしょうか?

→R:W=0:10となります。Destinationへはソースからの書き込みがあるだけなので。

3 Apprentice

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424 メッセージ

2022年12月6日 21:00

ayasさん

ありがとうございます。誤記失礼しました。0:10の想定でした。
すいません、追加でシーケンシャルWrite100%の認識で正しいでしょうか?

Moderator

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2022年12月7日 19:00

NaoT01さん

ご返信をありがとうございます。


ターゲットへのWriteはあくまでソースからのデータ転送になるので
ソースからのデータ如何によります。そのため必ずしもシーケンシャルとは言えないです。

 

参考:レプリケーション時のI-Oの種類

3 Apprentice

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2022年12月8日 17:00

ayasさん

ありがとうございます。

過去スレッドでレプリケーション性能に関して、以下情報を確認しておいますが、
レプリケーション側PoolがNLSASのみでも同じ40MB/sとなりますでしょうか?

数10TBの差分コピーが発生した想定の場合、CacheからHDDへの書き込み性能はレプリケーション性能に影響しない認識で問題ないでしょうか?

UnityXT Replication 転送速度について - Dell Community

Moderator

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2022年12月8日 23:00

NaoT01さん
ご返信をありがとうございます。

 

過去スレッドでレプリケーション性能に関して、以下情報を確認しておいますが、レプリケーション側PoolがNLSASのみでも同じ40MB/sとなりますでしょうか?


→こちらの40MB/sはInitial Syncでした!(ごめんなさい!参照されているスレッドも訂正しておきます。

 

参考:Dell EMC Knowledge Article 000035039 : Dell EMC Unity: Synchronous replication initial sync transfer rate is capped at 40 MB/s  (User Correctable)
In Dell EMC Unity, the initial sync transfer rate is throttled per object. There are several settings for the sync transfer rate which include medium and high.The default setting is medium which is 40 MB/s throttled per each replication enabled object. 


ドライブ種類で違いはないです。

 

 

数10TBの差分コピーが発生した想定の場合、CacheからHDDへの書き込み性能はレプリケーション性能に影響しない認識で問題ないでしょうか?

→Unity 内部での転送がレプリケーションのボトルネックとなることは考えにくいのでご認識の通りです。

 

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