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2019年4月18日 03:00

Unity 重複排除

Unityのレプリケーション構成(Unity AF→Unity Hybrid、片方)の場合、下記どうなるでしょうか。

・SourceがALL Flashで重複排除しても、レプリケーション先がHybridモデルであれば重複排除前のデータ容量が必要?また、データ転送するデータ量は結局、重複排除する前のデータ(再度展開されたデータ)でしょうか(差分データにはなると思いますが、)。

・Unity HybridでSSD Disk構成のみのPool①(重複排除を有効)とSAS+NL-SAS Disk構成のPool②へ筐体内レプリケーションした場合、Pool②には重複排除前のデータ容量が必要?

・Unity ALL FlashでPool①(重複排除を有効)とPool②(重複排除を有効)で筐体内レプリケーションしている場合、レプリケーションをする時にデータが元に戻されてからPool②へ送られ、書き込む前に再度重複排除するイメージ?

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2019年4月19日 00:00

ssm1010さん
Replication時にはDeduplicationされていたとしてもまず元のサイズとして転送されます。
そのため重複排除前のデータ容量が必要となります。

参考文献
https://support.emc.com/docu88380_Dell-EMC-Unity:-Data-Reduction---Overview.pdf?language=en_US

Page29
All data replicated, regardless if it is local replication or to a remote system, is first restored to its original size then replicated to the destination. This method of replicating data reduction enabled storage resources ensures that all replication topologies are supported as if data reduction is not enabled on the resource. Replicating to systems which do not support data reduction and/or Advanced Deduplication is also supported, such as replicating to Dell EMC UnityVSA or a physical Dell EMC Unity system with a configuration which does not support data reduction and/or Advanced Deduplication.

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