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Unity ESRSポート要件につきまして
【ESRSのエキスパートに聞こう!】に掲載されているUnityでのESRS要件について2点確認させて頂きたく
Unity SP内臓のESRSを設定する際に、通常のESRSサーバに加えて追加で4台の要件があり、
そのうち2台(support.emc.comとsso.emc.com)は固定IPを持たない為、hostnameで許可するか
もしくは登録時のみ疎通を許可するという暫定対策にて対処する旨の記載がございます。
【質問】
①登録時のみ疎通を許可とありますが、一度登録が完了すれば、
その後対象サーバとの疎通は発生しないと考えてよろしいでしょうか?
②ユーザ環境の都合上、”登録時のみ疎通を許可する”という暫定対策が難しい状況です。
他の登録方法はございますでしょうか?
例えば上記2サーバの疎通は開放せず、他の固定IPを持つ2サーバのみ開放で登録することは可能でしょうか?
お手数おかけしますが、ご回答宜しくお願い致します。
Uehara Y.
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2019年7月3日 02:00
疎通がないかと聞かれると、疎通はありますとなってしまいます。。定期的にソフトウェアのアップデート情報などをsupport.emc.comに取得しに行くはずなので。
ただし、SRS(旧ESRS)の観点から言うと、最初にSRSサーバ側への機器登録処理に利用されるので、一度登録が完了すれば(再設定が必要とならない限り、SRSの観点からは)疎通は必要ありません。
今回問題となっている固定IPを持たない2台が、SRS登録に必要なクレデンシャル情報を管理しているものなので、この2つにアクセスが出来ないとSRSの初期設定に必要な認証が通らずにうまくいかないはずです。
そのために、困難であるとのことですが、最初の登録時にのみでも疎通を許可してもらえるのが望ましいです・・・
DELL-Naoyuki K
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2019年7月3日 03:00
>【ESRSのエキスパートに聞こう!】に掲載されているUnityでのESRS要件について2点確認させて頂きたく
↑こちらの情報元のURLを教えていただけますか?
DELL-Naoyuki K
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2019年7月4日 00:00
>【ESRSのエキスパートに聞こう!】に掲載されているUnityでのESRS要件について2点確認させて頂きたく
↑は以下の内容のことですね。
https://www.dell.com/community/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8-%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3/%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E8%81%9E%E3%81%93%E3%81%86-ESRS-%E3%81%AF%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB/td-p/7158741
この情報は古いです。
Unityは4.0くらいまではUnity自体がInternet経由でサポートアカウントを認証できる必要がありましたが、4.1くらいから改善されたはずです。万一4.0くらいの古いUnity OEをお使いの場合でも、KB#486840を参考にESRSを構築できるはずです。
UnityやVxRailにおいて、ESRSのサポートアカウント認証は2つのステップに分かれます。
1.Internet経由での認証(sso.emc.com)
2.ESRS経由での認証(servicelink.emc.com)
Unityの場合は1のInternet経由での認証ができなかった場合は、認証せずにCredentialだけを保存し、保存したCredentialを2のステップで使用するような動作になるはずですので、support.emc.comやsso.emc.comへのアクセスは不要になったと理解しています。
ちなみにVxRailの場合は、1のステップでいまでもInternet接続が必要なので、VxRail ManagerがInternetアクセスがない場合はDell EMCに問い合わせる必要があります。
当方もUnityの最新Versionでの挙動は把握していないので、確かな情報が必要であればDell EMCサポートに問い合わせたほうが良いと思われます。
Saboteso
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2019年7月4日 20:00
naoyuki_kaneda
ご回答頂き誠にありがとうございます。
それではUnityサポートに確認致します。
Saboteso
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2019年7月4日 20:00
Uehara Y.さん
ご回答頂き誠にありがとうございます。
私の確認した情報は古い情報のようでしたので、Unity側の仕様も含め
一旦Unityのサポートに問い合わせしてみます。