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1844

2017年11月21日 01:00

Unity OE 4.2.1のフェイルセーフ・ネットワーク機能について

お世話になっております。

Unity OE 4.2.1の新機能であるフェイルセーフ・ネットワーク(FSN)機能についてご教示ください。

VNXe 3100/3150では以下の仕様があるとのことでしたが、Unity OE 4.2.1で実装された機能は下記と同じであるということでしょうか。

https://community.emc.com/community/support/japanese/blog/2014/02/13/vnxe-lan%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%81%AE%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9

また、Unityでのファイル構成時のベストプラクティスとなるネットワーク構成はどのような構成となるのでしょうか。

399 メッセージ

2017年11月21日 18:00

UnityFSNVNXeとは異なる実装で、ストレージプロセッサ(SP)内のポートを束ねてFSNを構成します。

(VNXeSP間のポートで構成しました)


UnityFSNサポートにより、LACPを持たない安価なネットワークスイッチを2台使い、NW冗長性を実現できるようになりました。

下記WhitePaperに機能説明があります。(P.20辺り)

アクセスにはEMCのサポートアカウントが必要です。

https://www.emc.com/collateral/white-papers/h15162-emc-unity-high-availability.pdf

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