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Unity Storage resource is fullについて

Unityが通知するストレージリソースのしきい値超過アラートについてお教えください。


ファイルシステムの使用率 75%超過で下記ワーニングのEventが通知され
-------------------------------
600d2 [WARN] User: Storage resource <FileSystemName> is filling up.
-------------------------------

その後、フル(100%)になると下記エラーのEventが通知される認識です。
-------------------------------
600d3 [ERROR] User: Storage resource <FileSystemName> is full.
-------------------------------


この認識が正しい場合、大きい書き込みなどで、いきなり100%となった場合に
ワーニングなしで、エラーのEventのみ通知される場合はありますでしょうか。

 

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Re: Unity Storage resource is fullについて

kuwatasanさん

おっしゃる通り、Unity FILE SYSTEM CAPACITY ALERT はデフォルトだと75%でWarningが発生、

95%でError が発生されます。なおこれらのアラートは超過したら発生し続けるわけではなく、一度のみの発生になります。

 

そのためkuwatasanさんのおっしゃっている状況で発報されるアラートは、

75%以下のFS使用であれば⇒75%超過のアラート+95%超過のアラート=2回発生

75%以上のFS使用であれば⇒95%超過のアラートのみ1回

のはずです。

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Re: Unity Storage resource is fullについて

こちらの検証環境でテストしてみました。

検証結果としては、
 10GBのファイルシステムに対して、10GBのファイルを作成してみたところ
 数分後(約1~2分後)に「95%超過のアラート」のみ検知となりました。
 ※ 2回ほど試しましたが、2回とも同じ結果となりました。

 10GBのファイルシステムに対して、8GBのファイルを作成した場合は
 数分後(約1~2分後)に「75%超過のアラート」が検知され、その後
 2GBのファイルを追加したところ「95%超過のアラート」が数分後に
 検知されました。

 また、10GBのファイルシステムに対して、8GBのファイルを作成して
 その後、アラート検知前に2GBのファイルを追加したところ「95%
 超過のアラート」のみが数分後に検知されました。


この検証結果から数分後にアラートが検知するようなので、その間に
ファイルシステムの使用量が増えると、その時点の状態のみアラート
通知するものと判断できます。

ファイルシステムの容量監視しているポーリングタイミングなどが
分かれば、お教え頂きたいですが、何か情報ございますでしょうか。

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Re: Unity Storage resource is fullについて

kuwatasanさん

 

実験結果までお知らせいただきありがとうございました。

返信が遅れてすいません。

たしかに一定期間で情報をPoolingしているようなので詳しい人に確認したところファイルシステム使用率アラートのPolling間隔は1分だということです。

 

参考

479542 : VNX : EV_Agent::Process -- Outstream data xfer error. Err: EMULSocket::send()

(VNX時代のKBですが)

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