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UnityVSA Profression Editionについて
UnityVSA PE版は1年間のサブスクリプションライセンスになりますが、
以下の点について、ご教授をお願いいたします。
①サブスクリプションライセンスの有効期限が切れた場合、どのような制限が
ありますでしょうか。特に既存リソースに対して、どのような制限があるのか
をご教授いただきたいです。
※たとえば有効期限が切れた場合、既存リソースには全くアクセスできない等です。
②サブスクリプションライセンスの有効期限が切れた後、無償版ライセンスを
適用することは可能でしょうか。
③サブスクリプションライセンスの有効期限切れのアラートは4週間前から
Unisphereに通知される理解ですが、この期間を設定することはできるの
でしょうか?
※例えば、3か月前から通知がくるように設定する等です。
上記が明記されている資料もあわせて、教えていただければ幸いです。
Anonymous
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2016年9月19日 23:00
kaz-nakamuraさん
①サブスクリプションライセンスの期限が切れた場合は、既存リソースへのアクセスはできますが、新たなリソースのプロビジョンが行えなくなったり、適切なサポートが受けられなくなります。(*1)
②、③については分かりませんでしたので、詳しい者に確認します。
*1:「EMC UNITY: UnityVSA A Detailed Review」7ページ「UNITYVSA PROFESSIONAL EDITION」
『If a license expires, UnityVSA continues to operate and any existing resources are still accessible. However, users are prevented from provisioning any new resources and do not have a valid support contract.』
nakamuu
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2016年9月21日 02:00
Hiroki.Kさん
ご回答ありがとうございます。
①について、もう少々教えていただけますでしょうか。
例えばですが、VSAをHW版Unityのレプリケーション先に設定している構成の場合、
ライセンスの期限が切れた後、レプリケーションを実施すると失敗する理解でよろしい
でしょうか。
また、②、③につきまして、お手数ですがご確認よろしくお願いいたします。
Anonymous
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2016年9月25日 17:00
kaz-nakamuraさん
①のレプリケーション実施が新たなペアの作成であれば、新しいプロビジョンと考えられるため、失敗するはずです。しかし、既存のレプリケーションペアの操作であれば、新しいプロビジョンとならないため、問題ないはずです。
また、②については、すでにProfessional Editionライセンスが適用されたUnityVSAに、Communityライセンスを適用することはできません。UnityVSAのUUIDにより管理されています。担当部署からの回答を得ることができました。
そして、③のアラート開始時期の変更を行うことはできません。こちらも詳しい者からの回答を得ることができました。
残念ながら、③について書かれている資料はないのですが、②についてはUnityVSAのUUID重複が弾かれることが、スレッド(*1)に記載されています。
*1:「Obtaining a License for UnityVSA Community Edition」
『Note: Do not repeat this procedure once you have saved the license and received the
confirmation email. If you try to enter the UnityVSA System UUID again, you will
receive a "Duplicate UUID" error message.』
nakamuu
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2016年9月28日 00:00
Hiroki K.さん
お忙しい中、ご確認ありがとうございます。
また、返信できておらず申し訳ございません。
いただいたご回答承知いたしました。