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UnityXT筐体内レプリケーションを行う際のデータパスに関して
ご担当者様
いつもお世話になっております。
UnityXTにて筐体内レプリケーションを行う場合、データ転送はどの経路になりますでしょうか。
インターコネクトか、IOポート経由で行うか等ご教示いただければと思います。
また、設定にて可能な場合、インターコネクトを指定することは可能でしょうか。
■前提
・FC接続のブロック用途
・単一プール想定 or プールを分けるの2パターン
そのほか、回答に必要な前提条件などございましたらご指摘いただけますと幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。
ayas
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2022年6月15日 17:00
Hakozumeさん
Local Replicationの場合はインターコネクトを使用し( 内部ネットワークを使うのでインターフェース指定などはしなくていいということです)、Poolは分ける必要があります。
Replication WP
Page 44 When configuring local replication, the source and destination storage resources cannot exist within the same Pool.
Replication Connections and Interfaces are not required when local replication is configured.
Configuring replication (こちらに詳細な説明があるのでお勧めです)
Page 27 Replication interfaces and connections do not apply to local replication.
参考スレッド:Unity-Fileローカルレプリケーションのデータ転送ライン