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2896

2016年5月10日 00:00

【微信群提问分享】unity只支持thin lun,是否可能会带来一定的风险?

微信群用户”Z“提问:

unity只支持thin lun,这样做可能会给客户带来一定的风险吧。

比如pool物理可用容量10tb,刚刚部署应用的时候创建10个1tb的lun,在pool中显示可用容量还会有很多。

随着客户数据的增加,客户有可能忘记以前分配出去的逻辑空间是多少,他看到可用容量还有很多,他可能再分配出来空间给其他服务器。

到最后的结果就是超配容量。如果不及时扩容,可能数据就会有风险。

#IWork4Dell

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Community Manager

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6K 消息

2016年5月10日 00:00

微信群用户”J“ 回复:

Unity支持容量缩减的。文件系统还支持三种模式的缩减。

比如:用户分配了1T的容量,实际只使用了300G,用户可以把这个文件系统容量缩到400G。

Community Manager

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6K 消息

2016年5月10日 00:00

微信群用户”Z“又提问:

缩减后,在服务器os上看到的是400g还是1tb?

另外,在线做缩减,服务器会不会有影响?

Community Manager

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6K 消息

2016年5月10日 00:00

微信群用户”J“ 回复:

缩减后,在服务器os上看到的是400G。


缩减不会影响服务器,后端存储会迁移使用的数据。

4K 消息

2016年5月31日 00:00

补充一下,Unity在Unisphere界面中无法创建Thick LUN,但是在某些特殊场景中,还是可以通过CLI命令行来创建Thick LUN以满足部分用户需求的。

2 消息

2016年9月26日 02:00

請問一下當創建Thick LUN後,如何擴大它的空間呢?是否可以線上做這動作?謝謝.

4K 消息

2016年9月26日 19:00

可以,具体可以参考UEMCLI命令手册:https://support.emc.com/docu69330_Unity-Family-Unisphere-CLI-User-Guide.pdf?language=en_US

不过除非知道自己要什么,不然不建议在Unity上使用Thick LUN。后续的部分新功能甚至不再支持Thick LUN,比如In-Line Compression等。而且现在很多环境都使用SSD闪盘了,加上缓存技术,Thin和Thick LUN的性能差距越来越小。

2 消息

2016年10月4日 01:00

謝謝您的答覆

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