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UnityXT File Snapshotのシステム上限に達した時の動作
Unity380 にてCLIを用いるとSnapshotのスケジュールにて保持期限を365日まで設定できると思います。
ESSMを見るとFileのSnapshot制限はFileSystemで256個が最大になるかと思います。
作成したスケジュールをFileSystemに適当すると257個目以降のSnapshotは以下2パターンのうちどちらの動きになるのでしょうか。
1:1世代目が削除され257個目が取得。
2:257~365日目が失敗し、366日目以降にSnapが削除され次第取得される
また別の動きになるのであればご教授いただけますでしょうか。
ayas
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2024年4月15日 02:22
ono.naoto さん
Unity にてSnapsthotが自動で消されるのはSpace 枯渇設定、もしくはRetention設定がなされた場合のみになります。
その為Snapshotの数がシステム上限に達した場合、2:257~365日目が失敗し、366日目以降にSnapが削除され次第取得される
という動きになります。
Dell EMC Unity: Snapshots and Thin Clones
Page 18 Auto-Delete: This indicates whether the snapshot is configured for pool space threshold based automatic deletion.
Possible values are Yes or No. Snapshots configured for expiration based deletion display an auto-delete property of No.
Page 19
Retention policy
Because snapshots leverage the storage pool for protection space, Dell EMC Unity offers several automatic deletion options to control the amount of space that snapshots consume. Automatic deletion can be caused by the amount of space that snapshots are taking from a storage pool or by a snapshot’s retention policy which can only be set on non-vVol snapshots.
参考:unity装置最大スナップショット数到達時のメッセージ