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879

2017年6月12日 04:00

Unityのレプリケーションの同期につきまして

Unity レプリケーション間隔を5時間とした設定した場合、AM0:00に実行し、レプリケーションが7時間かかったとすると、

7時間間隔で設定しているため、AM5:00に実行されるはずのレプリケーションはスキップされ、

次のAM10:00のレプリケーションが実行される認識になりますが、間違いは御座いませんでしょうか。

上記の理解が正しい場合になりますが、スキップされた事を、Unity 側でメッセージ(メール or SNMP等)で出力させる機能は

御座いますでしょうか?

Moderator

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6.5K メッセージ

2017年6月19日 00:00

Unity イベント情報について にあるUnity Alert表を確認したのですが

ReplicationSkipされたというアラートは無いので残念ながら設定することはできないと思います。

Moderator

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6.5K メッセージ

2017年6月12日 23:00

RPOを上回るリプリケーション時間がかかってしまった場合、次のそれはQuedされ、はじめのリプリケーションが終わるのを待って、

そのあと実行されます。 

参考スレッド:

VNXeのRPO設定および動作について

1 Rookie

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489 メッセージ

2017年6月15日 17:00

回答ありがとうございます。

UnityのReplicationの動きはVNXeと一緒と言うことですね。

スキップされた事を、Unity 側でメッセージ(メール or SNMP等)で出力させる方法はありますでしょうか?

1 Rookie

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489 メッセージ

2017年6月21日 00:00

確認ありがとうございました。

助かりました。

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