この投稿は5年以上前のものです
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Unityのレプリケーションの同期につきまして
Unity レプリケーション間隔を5時間とした設定した場合、AM0:00に実行し、レプリケーションが7時間かかったとすると、
7時間間隔で設定しているため、AM5:00に実行されるはずのレプリケーションはスキップされ、
次のAM10:00のレプリケーションが実行される認識になりますが、間違いは御座いませんでしょうか。
上記の理解が正しい場合になりますが、スキップされた事を、Unity 側でメッセージ(メール or SNMP等)で出力させる機能は
御座いますでしょうか?
ayas
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2017年6月19日 00:00
Unity イベント情報について にあるUnity Alert表を確認したのですが
ReplicationがSkipされたというアラートは無いので残念ながら設定することはできないと思います。
ayas
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2017年6月12日 23:00
RPOを上回るリプリケーション時間がかかってしまった場合、次のそれはQuedされ、はじめのリプリケーションが終わるのを待って、
そのあと実行されます。
参考スレッド:
VNXeのRPO設定および動作について
haku2
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2017年6月15日 17:00
回答ありがとうございます。
UnityのReplicationの動きはVNXeと一緒と言うことですね。
スキップされた事を、Unity 側でメッセージ(メール or SNMP等)で出力させる方法はありますでしょうか?
haku2
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2017年6月21日 00:00
確認ありがとうございました。
助かりました。