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Ayuda para elegir: pantallas

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¿Qué es la resolución de pantalla?

La resolución de la pantalla mide el número de píxeles que se muestran en ella. La resolución 1080p o Full HD (Full HD) es en realidad 1920 por 1080 píxeles o 1920 píxeles de ancho por 1080 píxeles de alto. Es decir, más de 2 millones de píxeles que muestran con gran detalle cómo derrotar a su oponente o las hermosas vistas.

Estas son las diferentes resoluciones:

Para reproducir imágenes, desde juegos hasta vídeos, cada pantalla se basa en un conjunto de tecnologías que pueden mejorar su uso específico para su sistema.

- OLED o e diodo emisor de luz orgánico es una tecnología que ofrece un alto contraste, un alto nivel de brillo y una gran fidelidad del color. Esto ocurre porque cada píxel tiene su propia fuente de luz y se puede gestionar de forma individual. Esta es una magnífica pantalla para los jugadores que buscan una inmersión completa en los juegos, especialmente en los títulos de acción y de aventura.

- TN o pantallas Twisted Nematic (cristal líquido de torsión nemática) permiten una velocidad de actualización y tiempos de respuesta increíblemente rápidos. El cristal líquido en el panel se "tuerce" para controlar la cantidad de luz y la velocidad. Estos paneles pueden tener una frecuencia de hasta 240 Hz, lo que permite disfrutar de una experiencia de juego competitivo y juegos de reacción rápida, como los shooters en primera persona, donde cada milisegundo cuenta.

- IPS o la conmutación de paneles en el mismo plano permiten disfrutar de un gran ángulo de visión y un gran contraste. El cristal líquido se distribuye en planos de 90 grados, lo que bloquea más luz y permite disfrutar de una gran experiencia general. Estos paneles pueden tener una frecuencia de hasta 144 Hz, lo que ofrece una excelente experiencia general para todos los tipos de jugadores.
Utilizamos el hercio (Hz) para medir el número de veces que se muestra una imagen en la pantalla. Por lo tanto, cuando tenga una pantalla de 60 Hz, significa que la pantalla se actualiza 60 veces por segundo, una pantalla de 120 Hz se actualiza 120 veces por segundo, y así sucesivamente.

Esto es importante tanto para los jugadores como para las personas que realizan actividades creativas, ya que verá vídeos y juegos más fluidos en la pantalla.

Esto es especialmente importante para los jugadores, ya que un panel con una frecuencia de actualización más alta puede ayudar a los jugadores a reaccionar más rápido en juegos de acción rápida como los shooters en primera persona.
El tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un píxel en la pantalla en cambiar de un tono de gris a otro. Esto es importante porque cuanto menor sea su tiempo de respuesta, más rápido puede "reaccionar" cada píxel a los cambios en la imagen, lo que, a su vez, puede reducir la cantidad de rastro que un objeto en movimiento podría dejar atrás.

Estos tiempos de respuesta se calculan en ms, que representa los milisegundos. Determinados paneles como los OLED (diodo emisor de luz orgánico) pueden tener tiempos de respuesta de hasta 1 MS, que son perfectos para los jugadores que buscan una experiencia sin compromisos.
Las nits son la medida de la cantidad de luz que una pantalla puede crear. Una pantalla de 300 nits puede emitir 300 nits de luminosidad.

Esto es importante para los jugadores y creadores, ya que muestra lo brillante que puede aparecer la imagen en una pantalla. Esto ayuda al usuario a determinar si un sistema será apto para el uso diurno o nocturno.

Un buen rango para los jugadores y creadores es de 300 liendres y superiores.
Las diferentes pantallas pueden mostrar diferentes gamas de colores. Existen estándares ampliamente utilizados para medir la cantidad de la gama de colores que cubre una pantalla determinada. Algunos de los estándares ampliamente utilizados incluyen sRGB, Adobe RGB y DCI-P3.

Para los jugadores, cuanto más cerca del 100% de sRGB esté, mejor será la reproducción del color de un juego.
NVIDIA G-SYNC es una tecnología que combina la frecuencia de actualización (Hz) de la pantalla con la rapidez con la que su equipo puede generar imágenes.

A veces, un jugador puede tener una GPU (unidad de procesamiento de gráficos) muy potente, lo que permite sacar muchas más imágenes por segundo de las que la pantalla puede mostrar, con una frecuencia de actualización baja (HZ), lo que provoca problemas como el lagrimeo de la pantalla. Las GPU emiten fotogramas a diferentes velocidades en el mismo segundo.

Para aprovechar esta tecnología, un sistema informático debe contar con una GPU NVIDIA GeForce GTX o RTX y una pantalla con sincronización adaptable habilitada.

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Liderazgo en estaciones de trabajo (fuente: IDC Quarterly Workstation Tracker, primer trimestre de 2022)