Qu’est-ce que la résolution d’un écran?
La résolution d’un écran correspond au nombre de pixels de ce dernier. Le 1080p ou Full HD (FHD) correspond à une résolution de 1 920 pixels par 1 080, soit 1 920 pixels en largeur pour 1 080 pixels en hauteur. Cela donne plus de 2 millions de pixels ; un atout pour voir vos combats ou de magnifiques panoramas avec un maximum de précision.Voici les différentes résolutions que nous proposons :
Pour reproduire des images, que ce soit pour des jeux ou des vidéos, chaque écran s’appuie sur un ensemble de technologies permettant d’optimiser l’utilisation spécifique que vous faites de votre système.
- La diode OLED, ou diode électroluminescente organique, est une technologie qui offre un contraste et une luminosité élevés ainsi qu’une grande fidélité dans la reproduction des couleurs. En effet, chaque pixel possède sa propre source de lumière et peut être géré individuellement. C’est l’idéal pour les joueurs à la recherche d’une expérience immersive parfaite, notamment pour les jeux d’aventure ou d’action.
- Les écrans TN, ou écrans à nématique en hélice (« twisted nematic » en anglais), permettent des taux d’actualisation et des temps de réponse extrêmement rapides. Les cristaux liquides de l’écran se placent en hélice afin de contrôler l’intensité et la rapidité de la lumière émise. Ces écrans peuvent aller jusqu’à 240 Hz et permettent la pratique des jeux de compétition ou les FPS (jeux en vue subjective), où chaque milliseconde compte.
- La technologie IPS, ou technologie de commutation de plan (« in-plane switching » ), offre des angles de vue et un contraste exceptionnels. Les cristaux liquides sont disposés selon des plans perpendiculaires, bloquant davantage de lumière pour une expérience globale excellente. Ces écrans peuvent aller jusqu’à 144 Hz, ce qui permet une très bonne expérience générale pour tout type de jeu.
- La diode OLED, ou diode électroluminescente organique, est une technologie qui offre un contraste et une luminosité élevés ainsi qu’une grande fidélité dans la reproduction des couleurs. En effet, chaque pixel possède sa propre source de lumière et peut être géré individuellement. C’est l’idéal pour les joueurs à la recherche d’une expérience immersive parfaite, notamment pour les jeux d’aventure ou d’action.
- Les écrans TN, ou écrans à nématique en hélice (« twisted nematic » en anglais), permettent des taux d’actualisation et des temps de réponse extrêmement rapides. Les cristaux liquides de l’écran se placent en hélice afin de contrôler l’intensité et la rapidité de la lumière émise. Ces écrans peuvent aller jusqu’à 240 Hz et permettent la pratique des jeux de compétition ou les FPS (jeux en vue subjective), où chaque milliseconde compte.
- La technologie IPS, ou technologie de commutation de plan (« in-plane switching » ), offre des angles de vue et un contraste exceptionnels. Les cristaux liquides sont disposés selon des plans perpendiculaires, bloquant davantage de lumière pour une expérience globale excellente. Ces écrans peuvent aller jusqu’à 144 Hz, ce qui permet une très bonne expérience générale pour tout type de jeu.
Nous employons cette unité de mesure pour indiquer le nombre d’images qu’un écran peut afficher par seconde. Ainsi, un écran 60 Hz s’actualise 60 fois par seconde, un écran 120 Hz s’actualise 120 fois par seconde, et ainsi de suite.
C’est important pour les joueurs et les créatifs d’avoir un écran avec un taux d’actualisation élevé, car cela permet d’éviter le visionnage de vidéos saccadées.
Cela est particulièrement utile pour les joueurs, car un taux d’actualisation plus élevé permet de réagir plus rapidement dans des jeux comme les FPS, qui demandent une grande rapidité.
C’est important pour les joueurs et les créatifs d’avoir un écran avec un taux d’actualisation élevé, car cela permet d’éviter le visionnage de vidéos saccadées.
Cela est particulièrement utile pour les joueurs, car un taux d’actualisation plus élevé permet de réagir plus rapidement dans des jeux comme les FPS, qui demandent une grande rapidité.
Le temps de réponse est le temps qu’il faut à un pixel pour passer d’une nuance de gris à une autre sur un écran. C’est un élément important, car plus le temps de réponse est bas, plus la capacité du pixel à « réagir » rapidement aux changements d’images est élevée, ce qui permet de réduire les traînées résiduelles qui peuvent apparaître derrière les objets en mouvement.
Quant à l’unité de mesure « ms », elle permet d’indiquer ces temps de réponse. C’est l’abréviation de « milliseconde ». Certains écrans comme l’OLED (écran à diodes électroluminescentes organiques) peuvent avoir des temps de réponse d’une rapidité atteignant 1 ms. C’est l’idéal pour les joueurs qui recherchent une expérience sans compromis.
Quant à l’unité de mesure « ms », elle permet d’indiquer ces temps de réponse. C’est l’abréviation de « milliseconde ». Certains écrans comme l’OLED (écran à diodes électroluminescentes organiques) peuvent avoir des temps de réponse d’une rapidité atteignant 1 ms. C’est l’idéal pour les joueurs qui recherchent une expérience sans compromis.
L’unité de mesure cd/m² correspond à la quantité de lumière qu’un écran peut émettre. Ainsi, un écran de 300 cd/m² a une luminance de 300 cd/m².
C’est un élément important pour les joueurs et les créatifs, car il permet de connaître le degré d’intensité lumineuse d’une image sur un écran. Cela permet à l’utilisateur de déterminer si un système est adapté à une utilisation diurne ou nocturne.
Pour les joueurs et les créatifs, il est préférable d’opter pour un écran de 300 cd/m² ou plus.
C’est un élément important pour les joueurs et les créatifs, car il permet de connaître le degré d’intensité lumineuse d’une image sur un écran. Cela permet à l’utilisateur de déterminer si un système est adapté à une utilisation diurne ou nocturne.
Pour les joueurs et les créatifs, il est préférable d’opter pour un écran de 300 cd/m² ou plus.
Les différents types d’écrans peuvent afficher différentes plages de couleurs. Il existe des normes largement répandues qui permettent de mesurer l’étendue de la gamme de couleurs recouverte par un écran. Parmi ces normes, nous pouvons notamment citer les systèmes de mesure sRGB, Adobe RVB et DCI-P3.
Pour les joueurs, plus la gamme sRVB se rapprochera de 100 %, plus la reproduction des couleurs dans un jeu sera bonne.
Pour les joueurs, plus la gamme sRVB se rapprochera de 100 %, plus la reproduction des couleurs dans un jeu sera bonne.
La technologie NVIDIA® G-SYNC® fait correspondre le taux d’actualisation (en Hz) de votre écran et à la vitesse à laquelle votre ordinateur peut générer des images.
Parfois, un joueur peut disposer d’un processeur graphique très puissant, capable de générer beaucoup plus d’images par seconde que l’écran ne peut en afficher, avec un taux d’actualisation faible (Hz), ce qui provoque des problèmes tels que la distorsion d’images. Le processeur graphique génère des images à des vitesses différentes au cours d’une même seconde.
Pour que cette technologie fonctionne sans souci, le système informatique doit disposer d’un processeur graphique NVIDIA® GeForce® GTX ou RTX™ et d’un écran compatible Adaptive Sync.
Parfois, un joueur peut disposer d’un processeur graphique très puissant, capable de générer beaucoup plus d’images par seconde que l’écran ne peut en afficher, avec un taux d’actualisation faible (Hz), ce qui provoque des problèmes tels que la distorsion d’images. Le processeur graphique génère des images à des vitesses différentes au cours d’une même seconde.
Pour que cette technologie fonctionne sans souci, le système informatique doit disposer d’un processeur graphique NVIDIA® GeForce® GTX ou RTX™ et d’un écran compatible Adaptive Sync.