화면 해상도란 무엇입니까?
화면 해상도는 디스플레이의 픽셀 개수입니다. 해상도 1080p 또는 FHD(Full HD)는 실제로 1920 x 1080픽셀 또는 너비 1920픽셀 x 높이 1080픽셀입니다. 즉, 2백만 개 이상의 픽셀로 상대를 제압하는 방법 또는 아름다운 풍경을 자세히 보여줍니다.게임부터 비디오에 이르기까지, 이미지를 재현하기 위해 각 디스플레이는 시스템의 특정한 사용을 향상시킬 수 있는 일련의 기술에 의존합니다.
OLED 또는 유기 발광 다이오드는 높은 명암비, 높은 밝기 및 뛰어난 색상 충실도를 제공하는 기술입니다. 이는 각 픽셀이 자체 광원을 소유하며 개별적으로 관리될 수 있기 때문에 가능합니다. 이는 특히 액션 타이틀을 플레이할 때 게임에 완벽히 몰입하고자 하는 게이머들에게 탁월한 패널입니다.
TN 또는 꼬인 네마틱 패널은 놀라울 정도로 빠른 화면 주사율과 응답 시간을 제공합니다. 이 패널의 액정은 “꼬임”을 통해 통과하는 빛의 양과 속도를 제어합니다. 이러한 패널은 최대 240Hz까지 가능하므로 밀리초까지 중요한 1인칭 슈팅 게임 등에서 경쟁적인 게임플레이와 빠른 반응을 제공할 수 있습니다.
IPS 또는 평면 정렬 스위칭 패널은 뛰어난 시야각과 탁월한 명암비를 제공합니다. 이 액정은 90도 평면으로 배치되므로 더 많은 빛을 차단하고 전반적으로 뛰어난 경험을 제공합니다. 이러한 패널은 최대 144Hz까지 가능하므로, 모든 유형의 게이머에게 전반적으로 탁월한 경험을 제공합니다.
우리는 Hz를 사용하여 1초에 화면의 그림이 몇 번이나 표시되는지 측정합니다. 따라서 60Hz 화면이 있다면 디스플레이가 1초에 60번 새로 고침된다는 것이며 120Hz는 1초에 120번 새로 고침된다는 것입니다.
화면에서 훨씬 매끄러운 동영상과 게임을 볼 수 있으므로 이는 여러분과 같은 창작자와 게이머 모두에게 중요합니다.
화면 주사율이 높은 패널일수록 1인칭 슈팅과 같은 빠른 액션 게임에서 게이머가 더 신속하게 반응할 수 있으므로 게이머에게 특히 중요합니다.
응답 시간은 디스플레이의 픽셀이 하나의 회색 색조에서 다른 색조로 변경되는 데 걸리는 시간입니다. 응답 시간이 짧을수록 각 픽셀이 그림의 변화에 더 빠르게 “반응”할 수 있고 결국 움직이는 물체가 뒤에 남길 수 있는 잔상의 양이 줄어들 수 있으므로 이는 중요합니다.
Ms는 이러한 응답 시간을 계산하는 수단으로, 밀리초를 의미합니다. OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등의 특정 패널은 최저 1ms에 불과한 응답 시간을 제공할 수 있어 절충 없는 경험을 원하는 게이머에게 안성맞춤입니다.
Nit는 디스플레이가 생성할 수 있는 조명의 양을 측정한 것입니다. 300nits 패널은 300nits의 휘도를 출력할 수 있습니다.
이는 디스플레이에서 이미지가 얼마나 밝게 표현될 수 있는지를 보여주므로 게이머와 크리에이터에게 중요합니다. 또한 사용자가 시스템이 주간 사용 또는 야간 사용 중 어느 쪽에 적합한지 판단하는 데 도움이 됩니다.
게이머와 크리에이터에 적합한 범위는 300nits 이상입니다.
서로 다른 디스플레이는 서로 다른 색 범위를 보여줄 수 있습니다. 특정 디스플레이가 표현할 수 있는 색 범위의 양을 측정하는 데 널리 사용되는 표준이 있습니다. 널리 사용되는 표준 중 일부에 sRGB, Adobe RGB 및 DCI-P3가 포함됩니다.
게이머의 입장에서는 100% sRGB에 가까울수록 게임의 색 재현이 더 탁월합니다.
NVIDIA G-SYNC는 디스플레이 패널의 주사율(Hz)을 컴퓨터가 이미지를 재생할 수 있는 속도와 맞추는 기술입니다.
경우에 따라 게이머의 GPU(그래픽 처리 장치) 성능이 매우 강력하여 디스플레이에서 보여줄 수 있는 것보다 초당 더 많은 이미지를 출력할 수 있는데 주사율이 낮을 경우 화면 티어링 등의 문제가 유발됩니다. GPU가 동일한 초 내에 다른 속도로 프레임을 출력합니다.
이 기술을 활용하려면 컴퓨터 시스템에 NVIDIA GeForce GTX 또는 RTX GPU와 적응형 동기화 지원 디스플레이가 갖춰져야 합니다.