Hva er skjermoppløsning?
Skjermoppløsning er antall piksler på skjermen. Oppløsningen 1080p eller full HD (FHD) er faktisk 1920 ganger 1080 piksler, eller 1920 piksler i bredden ganger 1080 piksler i høyden. Det er over to millioner piksler som viser i detalj hvordan du slår motstanderen, eller viser deg de vakreste utsiktene.For å reprodusere bilder fra spill til video, er skjermene avhengig av en rekke teknologier som kan forbedre den bestemte bruken av systemet.
- OLED eller organisk lysemitteringsdiode, er en teknologi som gir høy kontrast, høy lysstyrke og god fargegjengivelse. Dette skjer fordi hver piksel har sin egen lyskilde og kan administreres individuelt. Det er en flott skjerm for spillere som er ute etter en komplett spillopplevelse, spesielt for eventyr og action.
- TN eller vridde nematiske paneler, gir utrolig rask oppdateringsfrekvens og responstid. Den flytende krystallen i panelet "vris" for å kontrollere hvor mye lys og hvor raskt lyset går igjennom. Disse skjermene kan gå opp til 240 Hz, noe som gir konkurransedyktige spillopplevelser og raske reaksjonsspill som First Person Shooters der hvert millisekund teller.
- IPS eller paneler som byttes direkte, gir flotte visningsvinkler og god kontrast. Den flytende krystallen er ordnet i 90 graders nivå, noe som blokkerer mer lys og gir en flott totalopplevelse. Disse skjermene kan gå opp til 144 Hz, noe som gir en god totalopplevelse for alle typer spillere.
Vi bruker Hz til å måle hvor mange ganger et annet bilde vises på skjermen. Når du har en skjerm på 60 Hz, betyr det at skjermen oppdateres 60 ganger i sekundet, en skjerm med 120 Hz oppdateres 120 ganger i sekundet, og så videre.
Dette er viktig for både spillere og kreative mennesker, da de vil se mye jevnere videoer og spill på skjermen.
Dette er spesielt viktig for spillere, da en skjerm med høyere oppdateringsfrekvens hjelper spilleren til å reagere raskere i spill som First Person Shooters.
Responstid er tiden det tar for en piksel på skjermen til å endre fra én nyanse av grått til en annen. Dette er viktig fordi jo lavere responstiden er, desto raskere er hver piksel i stand til å "reagere" på endringer i bildet, noe som igjen kan redusere hvor mange spor et bevegelig objekt etterlater.
Ms er hvordan vi beregner disse reaksjonstidene på i millisekunder. Enkelte skjermer, som OLED (organisk lysemitteringsdiode), kan ha en responstid ned til 1 ms, som er perfekt for spillere som er ute etter en kompromissløs opplevelse.
Nit er måling av lysmengden som skjermen skaper. En skjerm med 300 nit kan utstråle 300 nit lystetthet.
Dette er viktig for spillere og kreative mennesker, fordi det viser hvor skarpt bildet kan vises på skjermen. Dette hjelper brukeren med å avgjøre om systemet er egnet til bruk om dagen eller om natten.
300 nit og høyere er bra for spillere og kreative personer.
Ulike skjermer kan vise ulike fargeområder. Det er flere standarder som brukes til måle hvor mye av fargeområdet som dekkes av en bestemt skjerm. Noen av de mest brukte standardene omfatter sRGB, Adobe RGB og DCI-P3.
For spillere vil et fargeområde som ligger nærmere 100 % av sRGB, gi bedre fargegjengivelse i spillet.
NVIDIA G-SYNC er en teknologi som samsvarer med oppdateringsfrekvensen (Hz) på skjermpanelet, og hvor raskt datamaskinen genererer bilder.
En spiller kan noen ganger ha en svært kraftig GPU (grafikkbehandlingsenhet), noe som gir mange flere bilder per sekund enn skjermen er i stand til å vise med lav oppdateringsfrekvens (Hz), og dette forårsaker problemer som bilderiving. GPU-er mater ut rammer i ulike hastigheter i samme sekund.
For å dra nytte av denne teknologien, må datasystemet ha NVIDIA GeForce GTX eller RTX-GPU og adaptiv Sync-aktivert skjerm.