Hola y bienvenidos a este video de Unity sobre la replicación asíncrona de archivos. En este video, analizaremos el soporte nativo de Unity para la replicación. Revise el orden de las operaciones para la replicación asíncrona de archivos y cierre con una demostración y una lista de recursos adicionales. Los administradores de almacenamiento y TI pueden tener el reto de mantener sus datos disponibles frente a desastres naturales, pérdida de alimentación y fallas de red, perder el acceso a un sistema de archivos o aprendizaje simplemente no es una opción para este fin. La replicación de datos es una solución adecuada para almacenar datos simultáneamente en todas las ubicaciones.
Por ejemplo, se puede configurar un sitio de recuperación ante desastres a una distancia del centro de datos de producción. Por lo tanto, el sitio de recuperación puede sobrevivir a escenarios de desastre. La replicación asíncrona establece un intervalo del orden de minutos a horas conocido como objetivo de punto de recuperación, o RPO, rastrea los datos modificados en ese intervalo de RPO y transfiere solo los datos modificados al sitio de destino. También existe la opción de configurar una sesión de replicación manual en la que los datos solo se envían al destino. Cuando el usuario ejecuta una replicación asíncrona síncrona, se aprovecha la tecnología de instantáneas unificadas de Unity para rastrear los cambios en el recurso de origen entre los intervalos de RPO cuando se establece una sesión de replicación, se crean dos instantáneas del sistema en los recursos de almacenamiento de origen y destino.
Verá estas instantáneas en Unisphere, pero no son modificables por el usuario y no cuentan para los límites de instantáneas. Las instantáneas se actualizan y actualizan durante cada intervalo de RPO para mantener sincronizados los recursos de origen y destino Unity ofrece soporte nativo para la replicación asíncrona de archivos. Ejecutar la replicación asíncrona entre pools de almacenamiento en un solo sistema o entre dos sistemas remotos. El soporte nativo significa que no se necesitan herramientas ni dispositivos de otros fabricantes para configurar y realizar la replicación. En este video, se aborda la replicación asíncrona de archivos. Si está interesado en las otras formas de replicación nativa en Unity. Hay referencias adicionales disponibles en el soporte en línea de E MC y se abordan al final de este video. La configuración de una sesión de replicación implica los siguientes pasos, crear interfaces de replicación en los sistemas.
Estas interfaces se utilizan para la comunicación entre los dos sistemas. Establezca una conexión de replicación entre los sistemas. Una conexión de replicación permite que se creen sesiones de replicación entre los dos sistemas. Las conexiones de replicación se pueden establecer entre sistemas en modo síncrono asíncrono o en modo síncrono y asíncrono. Por último, configure las sesiones de replicación en los recursos de almacenamiento existentes o como parte de la creación de un nuevo recurso de almacenamiento. La replicación asíncrona de archivos es compatible entre sistemas Unity especialmente diseñados y sistemas UnityVSA. La replicación asíncrona de archivos se puede configurar en los siguientes recursos de archivos.
Servidores NAS, sistemas de archivos y almacenes de datos NFS de VMWARE. Hay consideraciones adicionales para configurar la replicación asíncrona de archivos para un sistema de archivos o un almacén de datos VMWARE NFS que se replicará. Su servidor NAS primario primero se debe replicar para facilitar su uso. Cuando se configura un servidor NAS existente para la replicación, sus sistemas de archivos asociados y sus almacenes de datos NFS de VMWARE se replican automáticamente para garantizar la coherencia de acceso y realizar operaciones de conmutación por error. Primero, en la sesión de replicación del servidor NAS y, a continuación, en sus sistemas de archivos y almacenes de datos asociados, nuestra demostración recorrerá el proceso de configuración y creación de la replicación en un nuevo servidor NAS y un nuevo sistema de archivos.
Utilizaremos un sistema de unidad especialmente diseñado y una unidad frente a A. Nuestros dos sistemas ya tienen pools de almacenamiento configurados. Comenzaremos en Unisphere de nuestro sistema Unity especialmente diseñado en el panel principal, haga clic en replicación en el panel de navegación izquierdo. Desde esta página, podremos administrar todas las partes de nuestra aplicación. Comience haciendo clic en interfaces, haga clic en el botón más para abrir el menú Create replication network interface. Ingresaremos la información de IP para nuestras interfaces de replicación, haremos clic en OK y esperaremos a que se creen las interfaces. Las interfaces se crearon correctamente y ahora aparecen en la página interfaces. Ya se configuró una interfaz de replicación en nuestro Unity VS A.
Podemos hacer clic en la pestaña Conexiones para crear una conexión de replicación y hacer clic en el botón más para abrir el menú Crear conexión de replicación. Ingresaremos la IP de administración y la información de inicio de sesión para nuestro sistema UnityVSA. Por motivos de seguridad, ingresaremos la contraseña de administrador para este propósito construido en el sistema unity para el modo de conexión, lo mantendremos como asíncrono y haremos clic. Aceptar. Se iniciará un trabajo para establecer la conexión de replicación entre los dos sistemas. Una vez finalizada la sesión, podemos configurar una sesión de replicación asíncrona de archivos. Vamos a crear un nuevo servidor NAS y configurarlo para que se replique; haga clic en File en el panel de navegación izquierdo. Se nos dirigirá a la página de sistemas de archivos, donde veremos los sistemas de archivos aprovisionados en el sistema para crear un sistema de archivos. Primero necesitaremos un servidor NAZ.
Haga clic en la pestaña NAS servers, haga clic en el botón más para abrir el asistente create y NAS server, asigne un nombre al servidor NAS, seleccione un pool de almacenamiento y haga clic en next. Ingresaremos una dirección IP, una máscara de subred y la información de puerta de enlace para nuestros servidores NAZ, la interfaz de red. A continuación, haga clic en Siguiente para ver los protocolos de uso compartido. Seleccionaremos recursos compartidos de Windows. Ingresaremos el dominio de Windows y la contraseña de administrador para nuestro servidor de Active Directory. A continuación, haga clic en Next, deje UNIX Directory Service sin seleccionar y haga clic en Next en el paso DNS. Haremos clic en agregar y agregar nuestro servidor DNS, luego haremos clic en agregar. A continuación, en el paso de replicación, configuraremos los ajustes de replicación para el servidor NAS. Marque la casilla Habilitar replicación y, a continuación, revise las opciones. El modo de replicación seguirá siendo asíncrono. Cambiaremos el RPO a 120 minutos y mantendremos la replicación a nuestro sistema UnityVSA.
Haga clic en siguiente, revise el resumen de nuestro servidor NAZ y haga clic en finalizar para iniciar la creación. Una vez que se complete el trabajo, puede hacer clic en Close para cerrar esta ventana. Nuestro servidor NAZ se creó y configuró para replicación. Haga doble clic en el servidor NAS para abrir sus propiedades. Haga clic en la pestaña replicación. Observe que se muestra una imagen de la sesión de replicación para verificar fácilmente la dirección de la replicación. Debajo de la imagen se muestra el conjunto de acciones disponibles para la sesión de replicación, incluidas la pausa, la sincronización, la conmutación por error con sincronización y la eliminación. Tenga en cuenta que solo están disponibles las operaciones de replicación correspondientes para el sistema y el recurso determinados. Vamos a crear un sistema de archivos en este servidor NAS y replicarlo.
Haga clic en Close para cerrar la página de propiedades del servidor NAS y, a continuación, haga clic en File systems y haga clic en el botón más para abrir el asistente Create a File System. Seleccionaremos nuestro servidor NAS, haremos clic en Next y asignemos un nombre a nuestro sistema de archivos. A continuación, haga clic en siguiente, seleccione un pool de almacenamiento y establezca el tamaño en 250 gigabytes. Haga clic en Siguiente, comprobaremos el recurso compartido SNB para que se cree un recurso compartido con el sistema de archivos y asígnele un nombre que coincida con el nombre del sistema de archivos. Podemos ver que el pa del recurso compartido S y B se actualizó para que coincida con el nombre del recurso compartido proporcionado. Haga clic en Siguiente, haga clic en Siguiente para superar el paso de configuración de recursos compartidos S y B adicionales.
Dejaremos la configuración de instantáneas como está y haremos clic en Next en el paso de replicación. Podemos ver que la habilitación de la replicación ya está seleccionada y que la configuración de replicación se ajustó automáticamente para que coincida con la sesión de replicación del servidor NAS. Haremos clic en Siguiente, revisaremos el resumen y, luego, haremos clic en Finalizar para iniciar el proceso de creación. El sistema de archivos y el recurso compartido de SNB se crearán y replicarán. Y cuando la operación haya finalizado, haremos clic en cerrar. Ya hemos visto la pestaña replicación desde una página de propiedades de recursos de almacenamiento. Revisemos la sesión de replicación del sistema de archivos desde la página replicación. Haga clic en replicación.
Podemos ver nuestra sesión de replicación del sistema de archivos, así como nuestra sesión de replicación del servidor NAZ. Haga doble clic en la sesión de replicación del sistema de archivos para mostrar sus detalles. Haga clic en Cerrar y haga clic en Más acciones aquí. Podemos revisar las acciones que están disponibles actualmente para esta sesión de replicación. Con esto concluye la demostración para obtener más información sobre la replicación en Unity. Consulte los videos titulados E MC Unity, Replicación asíncrona de bloques y Replicación síncrona de bloques E MC Unity, así como la documentación técnica titulada Tecnologías de replicación de E MC Unity. Estos recursos están disponibles en el servicio de soporte en línea de EMC.