Mouse desalineado en monitores Alienware y Dell Gaming
Resumen:Información sobre un problema con el puntero del mouse en los monitores Alienware y Dell Gaming mientras se juegan videojuegos.
Selecciona un producto para comprobar la relevancia del artículo
Este artículo se aplica a: Este artículo no se aplica a:Este artículo no está vinculado a ningún producto específico.En este artículo no se identifican todas las versiones de los productos.
El mouse está desalineado, lo que significa que la posición del puntero del mouse es diferente de la ubicación donde el usuario interactúa con la pantalla. Esto puede suceder en algunos videojuegos con el siguiente escenario.
En la configuración del videojuego:
Se cambia la resolución y...
El modo de visualización cambia de ventana a pantalla completa o viceversa.
Monitores afectados
Monitores Alienware o Dell Gaming que tienen puntos por pulgada (DPI) altos (por lo general, monitores 4K).
Causa
La desalineación del mouse se debe a una falta de coincidencia de escalamiento entre Windows y algunos videojuegos (esto NO es un problema del monitor).
Resolución
Invalidar el escalamiento de Windows
Una solución alternativa a este comportamiento es configurar el archivo binario ejecutable del videojuego para que la aplicación de videojuegos invalide el escalado de Windows mediante los siguientes pasos:
Windows 10 y 11
Busque el archivo binario ejecutable del videojuego. Para Steam, por ejemplo, la ruta de instalación predeterminada para los videojuegos es: C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common
Haga clic con el botón secundario en el binario del videojuego y seleccione Propiedades.
Haga clic en la pestaña Compatibilidad.
Haga clic en Cambiar la configuración de los PPP altos.
Seleccione la casilla de verificación Override high DPI scaling behavior . Asegúrese de que la opción Application esté seleccionada en el menú desplegable.
Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana Configuración de DPI alta . Vuelva a hacer clic en Aceptar para cerrar la ventana Propiedades .
Nota: La solución alternativa anterior solo se requiere una vez por archivo binario de videojuegos y se debe realizar para cada videojuego con este comportamiento.