Intel® Core™ processorer
Mer information om Intel

Hjälp mig att välja: Skärmar

Bärbar dator utan pekfunktion i Dell Gaming 15 3000-serien (G3)

Hjälp mig att välja: Skärmar

Skärmarna till bärbara Alienware-datorer är optimerade för att leverera en intensivare visuell upplevelse. Du får överlägsen bildkvalitet och knivskarp upplösning i allt som visas, både arbete och nöje.

Skärmarna på G-seriens bärbara datorer är utformade för en optimal spelupplevelse med skarpa bilder och hög bildupplösning.


Bildkvaliteten på din skärm beror på upplösning, ljusstyrka, färgomfång och bakgrundsbelysning.

Välj den LCD-skärm och upplösning som passar dina spelbehov.

Skärmmått

Vad är skärmupplösning?

Skärmupplösning är antalet pixlar på en skärm. Upplösningen 1 080p eller Full HD (FHD) är 1 920 x 1 080 pixlar eller 1 920 pixlar bred och 1 080 pixlar hög. Det är över 2 miljoner pixlar som tydligt låter dig se hur du bör hantera din motståndare och visar varje detalj i de vackra vyerna.

Vanliga frågor och svar

Varje skärm är beroende av en uppsättning tekniker för att återge bilder, från spel till videor, som kan förbättra just din användning av ditt system.

– OLED eller organiska ljusemitterande dioder är en teknik som ger hög kontrast, hög ljusstyrka och fantastisk färgåtergivning. Det fungerar på så sätt att varje pixel har en egen ljuskälla och kan hanteras individuellt. Det här är en fantastisk skärm för spelare som vill ha en komplett spelupplevelse, särskilt i äventyrs- och actionspel.

– TN eller twisted nematic-skärmar möjliggör otroligt snabba uppdateringsfrekvenser och svarstider. Den flytande kristallen i panelen ”vrids” för att styra hur mycket ljuset går igenom och hur snabbt. De här panelerna kan ha upp till 240 Hz, vilket är perfekt för tävlingsinriktat spelande där snabba reaktioner krävs, t.ex. i förstapersonsskjutspel där varje millisekund räknas.

– IPS eller in-plane switching-skärmar möjliggör fantastiska betraktningsvinklar och bra kontrast. Den flytande kristallen är uppdelad i 90-graders plan, blockerar mer ljus och ger en fantastisk upplevelse överlag. Dessa paneler kan ha upp till 144 Hz, vilket ger en fantastisk helhetsupplevelse för alla typer av spelare.

Vi använder Hz för att mäta hur många gånger per sekund som en bild visas på skärmen. Så när du har en skärm på 60 Hz betyder det att bilden uppdateras 60 gånger per sekund. 120 Hz innebär att den uppdateras 120 gånger per sekund, och så vidare.

Det här är viktigt för både spelare och kreatörer eftersom det ger mycket jämnare videor och spel på skärmen.

Det här är särskilt viktigt för spelare eftersom en skärm med högre uppdateringsfrekvens kan hjälpa en spelare att reagera snabbare i fartfyllda actionspel, som förstapersonsskjutspel.

Svarstid är den tid det tar för en pixel på skärmen att ändras från en grå nyans till en annan. Det här är viktigt eftersom varje pixel kan ”reagera” på förändringar i bilden snabbare ju kortare svarstiden är. Det kan i sin tur minska mängden spår ett rörligt objekt kan lämna efter sig.

Vi beräknar svarstiderna i ms, vilket står för millisekunder. Vissa paneler, som OLED (organiska ljusemitterande dioder), kan ha svarstider på ner till 1 ms, vilket är perfekt för spelare som vill ha en kompromisslös upplevelse.

Nit är måttet på den mängd ljus som en skärm kan skapa. En skärm med 300 nit kan mata ut 300 nit av luminans.

Det här är viktigt för spelare och kreatörer eftersom det visar hur ljus bilden kan vara på en skärm. Det hjälper användaren att avgöra om ett system är lämpligt att användas på dagen eller på natten.

Ett bra omfång för spelare och kreatörer är 300 nit och högre.

Olika skärmar kan visa olika färgintervall. Det finns vanligt förekommande standarder för att mäta hur mycket av färgomfånget en viss skärm klarar. Några av de vanligaste standarderna är sRGB, Adobe RGB och DCI-P3.

För spelare är färgåtergivningen av ett spel bättre ju närmare man är 100 % sRGB.

NVIDIA G-SYNC är en teknik som matchar uppdateringsfrekvensen (Hz) på skärmen till hur snabbt datorn kan generera bilder.

Ibland kan en spelare ha en mycket kraftfull GPU (grafikprocessor), vilket ger många fler bilder per sekund än vad skärmen kan visa, och en låg uppdateringsfrekvens (HZ), vilket orsakar problem som screen tearing. GPU:er matar ut bildrutor i olika hastigheter inom samma sekund.

För att kunna dra nytta av den här tekniken måste ett datorsystem ha en NVIDIA GeForce GTX- eller RTX-grafikprocessor och en skärm som klarar adaptiv synkronisering.

Intel® Core™ processorer
Mer information om Intel