什么是屏幕分辨率?
屏幕分辨率是指显示屏的像素数量。分辨率为 1080p 或全高清 (FHD) 实际上是指 1920 x 1080 个像素,或者 1,920 像素宽 x 1,080 像素高。也就是通过超过 200 万个像素纤毫毕现地展示您战胜对手的场面亦或呈现美景。不同分辨率如下所示:
为了重现图像(从游戏到视频),每个显示屏都依赖一套可以增强系统特定用途的技术。
- OLED(有机发光二极管)技术可提供高对比度、高亮度和出色的色彩保真度。这是因为每个像素都有自己的光源,并且可以单独管理。这个面板非常适合寻求完全沉浸式的游戏体验(尤其是参与冒险行动)的游戏玩家
- TN(扭曲向列)面板可实现超快的刷新率,并且响应时间极短。面板中的液晶会发生“扭曲”,以控制光的照射量和速度。这些面板的刷新率高达 240 Hz,可以支持第一人称射击游戏等竞技性且反应超快的游戏,因为这时每一毫秒都很重要。
- IPS(平面转换面板)可提供出色的视角和出色的对比度。液晶排列在 90 度平面中,可阻挡更多的光线,并为您带来非同凡响的体验。这些面板的刷新率高达 144 Hz,可为各类游戏玩家提供出色的整体体验。
- OLED(有机发光二极管)技术可提供高对比度、高亮度和出色的色彩保真度。这是因为每个像素都有自己的光源,并且可以单独管理。这个面板非常适合寻求完全沉浸式的游戏体验(尤其是参与冒险行动)的游戏玩家
- TN(扭曲向列)面板可实现超快的刷新率,并且响应时间极短。面板中的液晶会发生“扭曲”,以控制光的照射量和速度。这些面板的刷新率高达 240 Hz,可以支持第一人称射击游戏等竞技性且反应超快的游戏,因为这时每一毫秒都很重要。
- IPS(平面转换面板)可提供出色的视角和出色的对比度。液晶排列在 90 度平面中,可阻挡更多的光线,并为您带来非同凡响的体验。这些面板的刷新率高达 144 Hz,可为各类游戏玩家提供出色的整体体验。
我们使用 Hz 来衡量屏幕上一秒显示的图片次数。因此,当您的屏幕为 60 Hz 时,这意味着您的显示屏每秒刷新 60 次,而 120 Hz 则意味着每秒刷新 120 次,以此类推。
这对于游戏玩家和创意人士来说非常重要,因为您可以在屏幕上看到更流畅的视频和游戏。
特别是对游戏玩家而言尤其重要,因为面板的刷新率越高,越有助于游戏玩家在第一人称射击游戏此类快速动作游戏中提高反应速度。
这对于游戏玩家和创意人士来说非常重要,因为您可以在屏幕上看到更流畅的视频和游戏。
特别是对游戏玩家而言尤其重要,因为面板的刷新率越高,越有助于游戏玩家在第一人称射击游戏此类快速动作游戏中提高反应速度。
响应时间是指显示屏中的一个像素从一个灰度更改为另一个灰度的时间。这是一个重要指标,因为响应时间越短,每个像素对照片中的变化做出“反应”的速度就越快,这反过来会减少移动对象留下的痕迹。
Ms 是我们计算响应时间所用的单位,表示毫秒。OLED(有机发光二极管)等特定面板的响应时间可低至 1 毫秒,非常适合寻求完美体验的游戏玩家。
尼特是显示屏提供的光量的度量方式。300 尼特的面板可以输出 300 尼特的亮度。
这对于游戏玩家和创作者来说非常重要,因为它可以显示图像在显示屏上呈现的亮度。这有助于用户确定系统是适合白天使用,还是适合夜间使用。
游戏玩家和创意人士的理想范围是 300 尼特及更高。
这对于游戏玩家和创作者来说非常重要,因为它可以显示图像在显示屏上呈现的亮度。这有助于用户确定系统是适合白天使用,还是适合夜间使用。
游戏玩家和创意人士的理想范围是 300 尼特及更高。
不同的显示屏可以显示不同的颜色范围。我们有广泛使用的标准来衡量特定显示屏的颜色范围。一些广泛使用的标准包括 sRGB、Adobe RGB 和 DCI-P3。
对于游戏玩家来说,接近 100 % sRGB 的情况下,游戏的色彩再现会更出色。
对于游戏玩家来说,接近 100 % sRGB 的情况下,游戏的色彩再现会更出色。
NVIDIA G-SYNC 技术可使显示屏面板的刷新率 (Hz) 与计算机生成图像的速度相匹配。
玩家有时会拥有性能非常强劲的 GPU(图形处理单元),导致每秒输出的图像数量远超刷新率 (HZ) 较低显示屏的显示上限,并进一步导致屏幕撕裂等问题。在同一秒内,GPU 以不同的速度输出帧。
如要利用这项技术,计算机系统必须配备 NVIDIA GeForce GTX 或 RTX GPU 以及启用自适应同步功能的显示屏。
玩家有时会拥有性能非常强劲的 GPU(图形处理单元),导致每秒输出的图像数量远超刷新率 (HZ) 较低显示屏的显示上限,并进一步导致屏幕撕裂等问题。在同一秒内,GPU 以不同的速度输出帧。
如要利用这项技术,计算机系统必须配备 NVIDIA GeForce GTX 或 RTX GPU 以及启用自适应同步功能的显示屏。