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JOO_CTCT
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2024年5月15日 01:15
Unityでブロックレベルのローカルレプリケーションを構成する際、ソースLUNが所属するSPとは異なるSPをデスティネーションSPに指定することによるメリットについて教えていただけますでしょうか。
レスポンス(1)
Uehara Y.
Community Manager
5.1K メッセージ
2024年5月16日 00:04
JOO_CTCTさん
ローカルレプリケーションを構成する際に、ソースLUNが所属するSPとは異なるSPをデスティネーションSPにすることにより、SP間の負荷分散が期待出来ます。
もしも同じSPを指定した場合には、ソースLUNからのデータ読み込みも、ディスティネーションLUNに対するデータ書き込みも同じSPで処理をすることになり、片方のSPにのみ負荷が掛かることになります。(とはいえ、同じSPを指定することが禁止されているわけではないので、意図的に片方のSPに寄せるという判断をしても問題はありません)
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Uehara Y.
Community Manager
Community Manager
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5.1K メッセージ
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2024年5月16日 00:04
JOO_CTCTさん
ローカルレプリケーションを構成する際に、ソースLUNが所属するSPとは異なるSPをデスティネーションSPにすることにより、SP間の負荷分散が期待出来ます。
もしも同じSPを指定した場合には、ソースLUNからのデータ読み込みも、ディスティネーションLUNに対するデータ書き込みも同じSPで処理をすることになり、片方のSPにのみ負荷が掛かることになります。
(とはいえ、同じSPを指定することが禁止されているわけではないので、意図的に片方のSPに寄せるという判断をしても問題はありません)