未解決
Community Manager
•
3.1K メッセージ
1
3307
【AskTheExpert】5月20日から開始!まとめてやります。新しいUnityのすべて。
2016年に初登場してから3年、日々進化しとどまるところを知らないUnity。
今回はDell Technologies Worldでも紹介されたXTをはじめとする新しいプラットフォーム、さらには新しいコード(4.5と5.0!)、すべてまとめて、まるっと公開!
フォーラム史上初、ハードウェア、コードのダブルショットイベント!新しいUnityの秘密をエキスパートにとことん聞きましょう。
イベント期間:5月20日から2週間
エキスパート:
Furudy(写真奥) : Unityエキスパートとしてフォーラムイベントを欠かさずけん引。フォーラムの強い味方!今回は特別な思い入れがあるので目標Page Viewを自ら設定。どこからでもかかってこい!くらいの意気込みです。
Uchiuchi(写真手前)[ユーザ名:s148OXmfSF1179308607899 ]:
ストレージエキスパートとして常にFurudyの脇を固めてきた、DG時代からのMrブロック。使い続けた眼鏡のフレームを買い替えようか迷っているけれど、愛着あるものはいつまでも使い続けていたい・・・Techyだけどそれだけじゃ人生つまらない。
kanta.mitsunari : Unity イベント三羽烏の中では一番の若手。最近勤務フロアが変わって環境の変化とともに髪型も変更しました。隠れた魅力の再発見で女子からの視線も上昇中。しかし仕事はクールにこなします。いつもで冷静な判断はどこへ行っても変わりません。
Hidetaka :長年サポート畑で修羅場を潜り抜けてきた猛者。ついに登場。ブロックに関してはだれにも負けない経験がある!・・・Unityを皮切りにNAS系にも興味がわいてきた!
イベント用チラシはこちら
maruyo
2 Intern
2 Intern
•
533 メッセージ
0
2019年5月22日 23:00
こんにちは
OE4.5.XでDataReuction+Advanced Deduplicationを有効にした場合
初回パターンマッチしなかったものも、2回目以降は重複排除が効くのでしょうか?
また、OE5.0でDataReuctionの機能強化が有ればご紹介ください。
s148OXmfSF1179308607899
26 メッセージ
0
2019年5月23日 00:00
システム領域で使われるSSDはSizerで選択したSSDの中にシステム領域も含まれています。
s148OXmfSF1179308607899
26 メッセージ
0
2019年5月23日 18:00
Unityコンプリートリンク集にUnity XTの情報もアップデートしましたので是非ご利用ください。
Next_Ue-pon
3 Apprentice
3 Apprentice
•
529 メッセージ
0
2019年5月23日 19:00
新DPE(480以上)に存在する、8つのNVMeスロットの活用事例
(どのように使う、何を入れる等々)を教えてください。
Next_Ue-pon
furudy
68 メッセージ
0
2019年5月27日 01:00
furudy
68 メッセージ
1
2019年5月27日 01:00
OE4.5のデータ削減機能においてパターンマッチングしなかったものは、アドバンス重複排除が有効になっていればその後、フィンガープリントの計算に入ります。フィンガープリントがキャッシュ上にすでにあるものであれば、重複排除され、ない場合は圧縮のフローに入ります。(圧縮のフローは1%以上圧縮可能であれば圧縮する)圧縮後、そのフィンガープリントがキャッシュ上に登録されます。つまり、圧縮されていないブロックは重複排除されないということになります。5.0は圧縮されていないものでもフィンガープリントをキャッシュ上に登録する、つまり重複排除の対象となります。
s148OXmfSF1179308607899
26 メッセージ
0
2019年5月27日 18:00
FAST VPの階層として使うのか、FAST Cacheのようなイメージで使うのかもしくは単純に専用プールとして使うのかなど活用方法はいくつか考えられますが、残念ながら現時点ではまだ具体的にどう使うのかという情報はでておりません。
kanta.mitsunari
41 メッセージ
1
2019年5月28日 18:00
FTPに関する大きな仕様変更はございませんが、
4.5で数件、FTPに関する不具合の修正がされております。
基本的なFTP機能でのご利用には差し支えないとは思いますが、動作確認が可能なようでしたら、事前の検証をお勧め致します。
4.5での修正に関しては以下リリースノートをご参照ください。
https://support.emc.com/docu92422_Dell-EMC-Unity-Family-4.5.1.0.5.001-Release-Notes.pdf?language=en_US
ayas
Moderator
Moderator
•
6.7K メッセージ
0
2019年5月29日 18:00
エキスパートの皆様、
いつも有益な情報をありがとうございます。
今回リリースされたXTは従来のUnityとどう違うのでしょうか。例えば速さ重視!とか容量重視!とか
使い勝手重視!とかコンセプト面での差異を教えてください。
Uehara Y.
Community Manager
Community Manager
•
5.1K メッセージ
2
2019年5月30日 19:00
FYIです。
質問と回答が離れて表示されてしまい読みにくいというご意見を頂いていたのですが、その解消方法が公開されました!「質問と回答を並べて表示させたい」という方は是非確認してみてください。
ディスカッションスレッドで質問と回答を並べて表示させる方法
furudy
68 メッセージ
1
2019年6月10日 22:00
今回のUnityXTが重視している点はパフォーマンスと効率性です。IOPSは従来機種の倍となっていたりRTもかなり短くなっています。また、開梱から立ち上げまで25分といった、IOPSのパフォーマンスとは違う観点でのパフォーマンスも向上しています。効率性に関しても容量の効率性の向上だけでなく、ラックマウント時にドライバーが不要となったりといった作業効率性も向上しています。
JPCommunityMgr
Community Manager
Community Manager
•
3.1K メッセージ
0
2019年6月14日 00:00
皆さん、
新しいUnityについて大分みえてきましたね!これからどんどん使ってもっと知りたいことが出てくるかもしれないですがいったんこちらのイベントはお開きにします!
質問を書き込んでくださった皆様、イベントを見に来てくださった皆様、エキスパートの皆様、どうもありがとうございました。また会う日まで!(すぐに会えますよね!)
ちなみにダイジェストはこちら・・・