Dell Unity : Session de réplication dans un état dégradé lorsque le pool de destination est saturé
Summary: « Impossible de mettre à jour la destination car le pool de destination est saturé » (corrigible par l’utilisateur)
Symptoms
Lorsque vous tentez de créer une session de réplication asynchrone sur une ressource statique, Unisphere affiche un message d’erreur :
Cannot update destination because destination pool is full
Vous pouvez également le voir dans les alertes de Unisphere dans l’interface utilisateur ou dans EMCSystem.log dans l’interface de ligne de commande :
"[WARN] User: Replication session rep_sess_res_3_res_12_CKMXXXXXXX_CKMYYYYY can not update destination because destination pool is full." "[WARN] User: Replication session rep_sess_nas_2_nas_6_CKMXXXXXXX_CKMYYYYY can not update destination because destination pool is full."
Si l’erreur est spécifiquement « Pool de destination à court d’espace (0x840f) », reportez-vous à l’article numéro 000537516.
Cause
Il s’agit d’une fonction de conception pour la réplication asynchrone sur les ressources de stockage statiques.
La ressource de stockage et son snapshot occupent chacun de l’espace dans le pool de destination lors de la copie initiale.
Cela ne s’applique pas à la réplication synchrone et ne nécessite pas de doubler la capacité sur la cible lorsque la copie initiale est en cours.
Resolution
Le problème se produit uniquement pour les ressources de stockage statiques avec des environnements de réplication asynchrone uniquement.
Pour éviter une utilisation excessive de l’espace pour la copie initiale, créez des sessions de réplication asynchrone sur les ressources de stockage thin ou utilisez la réplication synchrone.
Sinon, si les ressources de stockage sont des ressources en mode bloc (LUN), elles peuvent être déplacées en tant que « Thin » localement afin de modifier leur provisionnement (non pris en charge pour les systèmes de fichiers - Article numéro 000529907) (Nécessite un compte de support Dell pour afficher cet article)
Si la réplication asynchrone est déjà en place ou prévoit d’être créée sur des ressources de stockage dynamiques, assurez-vous que le pool de la baie de destination dispose de suffisamment d’espace (au moins le double des ressources répliquées) pour éviter que son pool ne se remplisse.
Pour résoudre les pools de stockage déjà pleins sur une baie de destination, développez le pool de stockage.