Les paramètres d’éclairage personnalisés d’Alienware Command Center ne fonctionnent pas dans un jeu vidéo sur un AAT2250 Alienware Area-51 ou un Alienware Aurora ACT1250
Summary: Découvrez la marche à suivre si les préréglages d’éclairage de l’écosystème Alienware Command Center ne se chargent pas pour un jeu sur un AAT2250 Alienware Area-51 ou un Alienware Aurora ACT1250. ...
Symptoms
Un AAT2250 Alienware Area-51 ou un ACT1250 Alienware Aurora peut utiliser les paramètres d’éclairage par défaut au lieu des paramètres d’éclairage personnalisés dans Alienware Command Center (AWCC).
Plates-formes concernées :
- Alienware Area-51 AAT2250
- Alienware Aurora ACT1250
Logiciel concerné :
- Alienware Command Center
Les paramètres d’éclairage personnalisés sont configurés dans Alienware Command Center.
- Accédez à Alienware Command Center, puis cliquez sur Accueil.
- Sélectionnez le jeu pour lequel vous souhaitez définir des paramètres d’éclairage personnalisés, puis cliquez sur PERSONNALISER.
- Sous PRÉRÉGLAGES D’ÉCLAIRAGE DE L’ÉCOSYSTÈME, ajoutez des préréglages d’éclairage pour le jeu.
L’éclairage revient au réglage par défaut si le commutateur de préréglage d’éclairage est réglé sur SYSTEM.
- Accédez à Alienware Command Center.
- Accédez à PARAMÈTRES, puis sélectionnez PRÉRÉGLAGE GLOBAL.
- Réglez le commutateur de préréglage d’éclairage sur SYSTEM.
Cause
Un problème lié à Alienware Command Center est à l’origine de ce comportement.
Resolution
Résolution à long terme
Le département d’ingénierie travaille sur un correctif qui sera publié dans Alienware Command Center versions 6.9 et ultérieures. La version mise à jour est publiée sur la page de support de l’ordinateur dès qu’elle est disponible. La sortie d’Alienware Command Center version 6.9 est prévue pour le mois d’août 2025.
Solution
Basculez sur le paramètre PER GAME pour l’éclairage des jeux et des applications.
- Accédez à Alienware Command Center.
- Accédez à PARAMÈTRES, puis sélectionnez PRÉRÉGLAGE GLOBAL.
- Réglez le commutateur de préréglage de l’éclairage sur PER GAME.