Dell Unity:レプリケーションが構成されたコンシステンシー グループを管理するためのベスト プラクティス
Summary: この記事では、レプリケーションが構成されたコンシステンシー グループ(CG)が適切に処理されるようにするために従うべきベスト プラクティスについて説明します。(Dell Correctable)
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Instructions
CGは、LUNストレージのアドレス可能なインスタンスであり、1つ以上のLUN(最大50個)を含むことができ、1台以上の接続されたホストに関連づけられます。コンシステンシー グループは、特定のホストに割り当てられているストレージをまとめるのに役立ちます。コンシステンシー グループに関して作成されたスナップショットは、そのグループに関連づけられているすべてのLUNに適用されます。
コンシステンシー グループへのLUNの追加:
- 1つ以上の新しいLUNを作成し、コンシステンシー グループに追加できます。
- または、コンシステンシー グループにまだ割り当てられていない既存のLUNをコンシステンシー グループに移動することもできます
コンシステンシー グループまたはコンシステンシー グループ シン クローンのプロパティを変更します。
- LUNにデータ削減がすでに適用されている場合は、容量を表示できます。データ削減が適用された後に割り当てられる領域の量、割り当てられていない領域の量、およびデータ削減後にシステム全体で節約された領域。
- データ削減チェックボックスのチェックマークを外して適用ボタンをクリックすることで、データ削減を無効にすることもできます。既存のデータはそのまま残ります。新しく書き込まれたデータには、データ削減は適用されません。
- LUNを移動する場合は、ステータスを表示し、移動セッションの優先度設定を変更できます。移動が完了した場合は、操作が完了してから最大3日間、移動ステータスを表示できます。
- シン クローンには、ベースLUNとは無関係にデータ削減を適用することはできません。ただし、データ削減をベースLUNに適用すると、シン クローンにもデータ削減が適用されます。
- シン クローンの階層化ポリシーは、コンシステンシー グループ内のそのベースLUNから切り離して変更することはできません。ただし、ベースLUNの階層化ポリシーを変更すると、シン クローンは変更された階層化ポリシーを継承します。
- シン クローンをレプリケートすると、そのシン クローンはデスティネーション ストレージ システム上の標準LUNになり、元のベースLUNとの関連づけはなくなります。
コンシステンシー グループ内のLUNの拡張:
- コンシステンシー グループが非同期レプリケーション セッションのソースである場合、コンシステンシー グループ内の任意のLUNを拡張できます。
- LUNを拡張しても、コンシステンシー グループの非同期レプリケーション機能(一時停止、再開、フェールオーバー、フェールバックなど)には影響しません。
- 同期レプリケーションが有効になっているコンシステンシー グループ内のLUNの拡張はサポートされていません。
- LUNを拡張すると、コンシステンシー グループの容量も変更されます。
コンシステンシー グループを削除します。
- コンシステンシー グループを削除すると、そのスナップショットとその グループ内のすべてのLUNも削除されます。ホストが接続されたLUNがコンシステンシー グループに含まれている場合、コンシステンシー グループを削除することはできません。
- ジョブが失敗した場合は、ジョブページでジョブの詳細を確認してください。コンシステンシー グループ内のLUNにホストが接続されている場合、コンシステンシー グループの削除が防止されている可能性があります。
ディザスター リカバリー(DR)Unityサイトでの孤立したCGオブジェクトの防止:
DR UnityサイトにレプリケートされたCGを変更する場合は、「孤立した」CGオブジェクトが残る可能性を最小限に抑えるための手順があります。これらのオブジェクトは、アクティブなレプリケーション コンシステンシー グループの一部でなくてもDRサイトの領域を占有することがあり、常に表示されるとは限りません。次に、これらのタイプの問題を減らすためのガイドラインを示します。
- リモート プール領域の使用状況の監視: ソース側でLUNを拡張する場合は、DRサイトのリモート プールに十分なスペースがあることを確認します。プールの領域が少ない場合、リモートCGレプリカ オブジェクトの拡張に失敗し、問題が発生する可能性があります。使用率がデフォルトの閾値を超えた場合、Unisphereはアラートを生成します。
- アクティブ レプリケーションを使用したCGの変更の回避: レプリケートするCGからLUNを追加または削除する必要がある場合は、まずレプリケーションをアイドル状態にする必要があります。レプリケーションを一時停止すると問題が発生する可能性があるため、アイドル状態になるまで待ってから変更を行ってください。
- CGを変更する前にレプリケーションを削除します。CGからLUNを削除または追加するには、[Protection and Mobility]/[Replication]/[Sessions]タブからレプリケーション セッションを削除します。次に、ソース側のCGに必要な変更を加えます。
- CGスナップショットを削除します。LUNを追加または削除する前に、CGスナップショットがないことを確認します。スナップショットが存在する場合は、エラーを回避するために最初に削除します。
- DRサイトCGオブジェクトのクリーンアップ: ソース側のCGを変更した後、DRサイトで対応するCGとLUNを見つけて削除します。このステップは、新しいレプリケーション構成の問題を防ぐために重要です。
- レプリケーションを再構成します。ソース側のCGを変更したら、CGを開いて[Replication]タブを選択し、[Configure replication]ボタンを選択してレプリケーションを再構成します。これにより、新しく変更されたCGの完全同期操作がトリガーされます。
Additional Information
Dell Unityファミリー LUNの構成と管理 バージョン5.5 (2025年3月)
Affected Products
Dell EMC Unity, Dell EMC Unity Family |Dell EMC Unity All Flash, Dell EMC Unity HybridArticle Properties
Article Number: 000202243
Article Type: How To
Last Modified: 17 Nov 2025
Version: 13
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