Trackman

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STORIE DEI CLIENTI Ridefinizione delle simulazioni globali di golf indoor con AI PC a prestazioni elevate

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Cliente: Trackman

Settore: Sport e intrattenimento

Sede: Danimarca

Vision

Ora che il golf si sta espandendo oltre i green tradizionali e include esperienze tecnologiche, Trackman affronta la sfida di dimensionare la propria piattaforma di simulatori per supportare più di 50.000 postazioni. Trackman mira a fornire un'accuratezza e un'affidabilità senza pari attraverso la sua vasta piattaforma innovativa.

Soluzione

Per soddisfare la crescente domanda, Trackman ha scelto OEM Solutions di Dell Technologies, implementando le workstation Dell Pro Precision con GPU NVIDIA®. TechDirect garantisce operazioni semplificate, mentre ProSupport offre affidabilità globale critica. Questa piattaforma tecnologica consente esperienze di simulazione di golf ad alta fedeltà e senza interruzioni per i golfisti di tutto il mondo.

Impatto

I giocatori possono ora usufruire di simulazioni di golf veloci e accurate, per un'esperienza più coinvolgente. Le strutture operano 24 ore su 24, 7 giorni su 7, senza tempi di inattività, fornendo un ambiente affidabile per operatori e golfisti e sostenendo al contempo la crescita globale di Trackman e l'elevata soddisfazione dei clienti.

"Insieme a Dell Technologies, possiamo espandere la piattaforma da 50.000 simulatori a livello globale, operativi ogni giorno e a ogni ora, fino a 100.000, 500.000 e oltre."

Nikolaj Jørgensen, Vice amministratore delegato, Trackman
Trackman Video
La collaborazione di Trackman con le soluzioni OEM di Dell Technologies e NVIDIA unisce la tecnologia radar Doppler brevettata a workstation di intelligenza artificiale avanzata per far conoscere la crescita esplosiva del golf a un pubblico più vasto, rendendo ogni esperienza di simulazione più coinvolgente che mai.

Risultati di business

Dimensionamento di una piattaforma globale di oltre 50.000 postazioni di simulazione attive, molte delle quali situate in strutture commerciali.
Tracciamento in tempo reale della pallina e della mazza con circa 150 tiri al secondo nella rete globale.
Raggiunge quasi il 100% di utilizzo della GPU spostando i carichi di lavoro tra tracciamento e rendering.