Hallo und willkommen beim E MC Unity-Video zu Unity VS A, einer softwarebasierten Storage-Lösung für Allzweckserver mit VMware E six I Hypervisor. In diesem Video werden wir einige Themen durchgehen, einschließlich einer allgemeinen Übersicht darüber, was Unity vs. A beinhaltet und was das Produkt umfasst. Anschließend sehen wir uns die verschiedenen Bereitstellungsoptionen für die Storage-Appliance an. Danach sehen wir uns die Bereitstellungsspezifikationen für Unity VS A einschließlich der zugrunde liegenden Anforderungen an die Serverhardware an. Bevor Sie die verfügbaren Lizenzierungsoptionen anzeigen.
Wir beenden mit der Demo zur Bereitstellung von Unity im Vergleich zu A auf einem E I -Host und zur Verwendung der Einheitenkugel zum Managen der Storage-Appliance. Beginnen wir mit der Übersicht: Unity vs. A steht für Unity Virtual Storage Appliance, bei der es sich um eine verpackte virtuelle Maschine handelt, die das Storage-System emuliert. Sobald eine Unity-Instanz im Vergleich zu einer A-Instanz ausgeführt wird, verfügt sie über die gleichen Funktionen wie ein physisches Unity-System, wie z. B. die Bereitstellung und gemeinsame Nutzung von Block- und Dateiressourcen, einschließlich Vival-Speicher, um eine Unity zu verwalten, im Gegensatz zur gleichen HTML-5-basierten Unisphere-Architektur, die das gleiche konsistente Erscheinungsbild für alle Unity-Produkte sowie einen ähnlichen Bereitstellungsfunktionsumfang beibehält.
UDVS A verfügt auch über ähnliche Datendienste wie Snapshot- und native Replikationstechnologien. Für Unity-vs-A-Bereitstellungen gibt es mehrere Möglichkeiten, VS A bereitzustellen, sodass es in seinen Anwendungsfällen sehr flexibel ist. Unity-vs. A-Datendatenträger können direkt von den angeschlossenen Laufwerken auf dem Server bereitgestellt werden. Es ist auf E-MC-Arrays oder anderen Storage-Arrays, die mit dem angegebenen ESX I-Server verbunden sind, installiert oder kann andere angeschlossene Speicherarrays verwenden. Und wie Sie auf der rechten Seite sehen können, kann Einheit VS. A auch Storage von Servern und Clusterumgebungen als Bereitstellungsoptionen nutzen. Es stehen verschiedene Kapazitätspunkte mit den zugehörigen Supportmodellen zur Verfügung. Zunächst gibt es die kostenlose Edition von Unity vs A, die von E MC dot com heruntergeladen werden kann und auf vier Terabyte Kapazität begrenzt ist.
Diese kostenlose Edition wird nur von der Community unterstützt, d. h. alle Probleme können im E MC-Communityforum für Hilfe und Troubleshooting gepostet werden, sind aber nicht mit E MC-Service-Requests verknüpft. E MC empfiehlt diese Version für Test-Definitions-Anwendungsfälle nur für vollständig E MC-unterstützte Editionen von Unity im Vergleich zu A. Es gibt Kapazitätspunktoptionen von 10 Terabyte, 25 Terabyte und 50 Terabyte, die eine erworbene Abonnementlizenz für diese Abonnementeditionen erfordern. E MC-Supportmitarbeiter kümmern sich um Support-Fälle, um sicherzustellen, dass Probleme zeitnah gelöst werden.
Benutzer können diese professionellen Auditions bei Bedarf für Produktionsanwendungsfälle verwenden. Hier sind die Unity VSA-Spezifikationen sowie die erforderlichen Serverhardwarespezifikationen für die Ausführung einer Unity vs. A Eine Unity vs. A-Instanz ist ein einzelner virtualisierter Storage-Prozessor, der zwei virtuelle CP US 12 Gigabyte Arbeitsspeicher und viermal 1 Gigabit Ethernet oder 10 Gigabit Ethernet virtuelle Netzwerkschnittstellen für die Netzwerkverbindung verwendet. Unity unterstützt VS A I NFS und SMB für verfügbare Storage-Protokolle für den physischen Server. Die folgenden Anforderungen müssen erfüllt sein. Erstens muss es sich bei der CPU um einen 64-Bit-Dual-Core-Prozessor mit Intel Xon Chipsatz der E-Serie 5 oder besser handeln. Außerdem muss die SSE-Version der CPU SSE 4.2 oder höher sein.
In Bezug auf den Arbeitsspeicher muss der Host physisch mindestens 16 GB Arbeitsspeicher haben, wenn VM Ware ESX I 5.5 ausgeführt wird, oder mindestens 18 Gigabyte Arbeitsspeicher. Wenn Sie VMWARE ESX I 6.0 ausführen, werden unten weitere Anforderungen angezeigt, einschließlich der Anforderungen an den Rate-Controller und die Mindestversion des Betriebssystems. Wie bereits erwähnt, arbeitet die kostenlose Community Edition mit bis zu vier Terabyte. Wenn ein Administrator zu einem späteren Zeitpunkt eine bereits laufende Free Edition in eine professionelle Standard Edition umwandeln möchte. Sie können dies tun, indem sie eine Standard-Edition-Lizenz mit 10-Terabyte-, 25-Terabyte-, 50-Terabyte-, 1-Jahres-Abonnementoptionen erwerben und installieren. Es gibt auch Optionen für das Kapazitätsupgrade, um von einem niedrigeren Kapazitätslimit zu einem höheren Kapazitätslimit zu wechseln. Beachten Sie, dass dadurch nur das Kapazitätslimit selbst und nicht die Abonnementdauer verlängert wird.
In Bezug auf Lizenzen selbst wird es Warnungen geben, die von Unity vs. A generiert werden, um Benutzer zu unterschiedlichen Zeiten darüber zu informieren, wann sie sich dem Ende des Lizenzabonnementzeitraums nähern. Nach Ablauf des Abonnements muss eine Lizenz in derselben oder einer höheren Kapazität verlängert werden. Wenn eine Lizenz nicht verlängert wird, können Nutzer keine neuen Ressourcen auf ihrem System bereitstellen, aber nach Bedarf weiterhin auf vorhandene Ressourcen zugreifen. Sehen wir uns nun eine Demo zur Bereitstellung einer Unity-Instanz im Vergleich zu einer Instanz über VMRV Center an. Sehen Sie sich Unisphere für das Management an. Nach der Anmeldung stellen wir Unity vs A über den vSphere Web Client bereit. Navigieren wir nun zu Hosts und Clustern.
Hier verwalten wir ein paar ESX I sechs Titel-Hosts mit diesem V-Center. An dieser Stelle. Die OVF-Datei wurde bereits auf unser lokales Laufwerk heruntergeladen und kann bereitgestellt werden. Außerdem wurde unser ESX I-Host geprüft, um alle Anforderungen zu erfüllen. Lassen Sie uns richtig. Klicken Sie auf den zweiten ESX I-Host und klicken Sie im Assistenten zum Bereitstellen der OVF-Vorlage auf OVF-Vorlage bereitstellen. Wir navigieren zunächst zu der Unity-VSAO-VA-Datei, die zuvor heruntergeladen wurde, und klicken im nächsten Schritt auf "Open", akzeptieren alle zusätzlichen Konfigurationsoptionen und klicken hier auf "Next". Sie wählen den Ordner oder das Rechenzentrum aus. Sie möchten Unity VS A bereitstellen. Im folgenden Schritt werden Sie aufgefordert, den Standort des Geschäfts für die Unity auszuwählen. VSAE MC empfiehlt, das Festplattenformat Thick Eager Zero zu wählen, um die bestmögliche Performance des Datenspeichers zu gewährleisten.
Einer wird in diesem Fall von den lokalen Serverdatenträgern erstellt, aber beachten Sie, dass hier auch andere angehängte Datenspeicher ausgewählt werden können. Im nächsten Schritt des Assistenten können Sie auswählen, welche virtuellen Netzwerke für Management- und Datenpfade verwendet werden sollen. Die letzte Einstellung, die konfiguriert werden muss, ist die IP-Adresse für die Verbindung mit einem UN EVs und dessen Verwaltung A. In diesem Fall lege ich eine statische I PV 4-Adresse einschließlich der zugehörigen Subnetz- und Gatewayinformationen fest. Das ist erledigt. Überprüfen Sie die ausgewählten Einstellungen, schalten Sie das Programm nach der Bereitstellung ein und klicken Sie auf. Beenden Sie an diesem Punkt. Wenn die Bereitstellung von Unity vs. A begonnen hat, hängt es von mehreren Faktoren ab, darunter Netzwerkgeschwindigkeit und verschiedene Workloads, um festzustellen, wann Unity VS A vollständig gestartet ist.
Navigieren Sie zu den Details der VM und überprüfen Sie den Status des Felds DNS name. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich bei Unisphere anmelden. Melden wir uns nun mit den Standardzugangsdaten bei Unisphere an. Sobald Sie sich zum ersten Mal angemeldet haben, wird automatisch der Assistent für die Erstkonfiguration angezeigt. Wenn Sie im Assistenten auf Weiter klicken, werden Sie zunächst aufgefordert, die Nutzerlizenzvereinbarung zu akzeptieren. Danach müssen Sie das Standardkennwort für Administrator- und Dienstbenutzerkonten ändern. Auf der folgenden Seite können Nutzer eine Lizenz hochladen, um die verfügbaren Funktionen von Unity und A zu verwenden. In diesem Fall habe ich zuvor eine Lizenz heruntergeladen und kann jetzt den entsprechenden Speicherort durchsuchen, um die Datei hochzuladen. Anschließend können Sie den Rest des Assistenten verwenden, um andere Systemeinstellungen und Ressourcen für diese Demo zu konfigurieren.
Aus Zeitgründen werden wir nun den Rest des Assistenten auf der Hauptseite der UN-Gebührenschnittstelle entfernen. Wie Sie sehen, ist sie genau so aufgebaut wie die Schnittstelle für ein physisches Unity-System. Hier auf der Dashboard-Seite sehen wir, dass das System ohne Warnungen oder Probleme einwandfrei läuft. Navigieren Sie zur Seite "Systemansicht". Als erstes fällt auf, dass der Modellname "Unity VS A" heißt, was sich von physischen Unity-Modellen unterscheidet. Wenn Sie auf die Registerkarte "Enclosures" klicken, stellen Sie fest, dass der Unterschied in der grafischen Abbildung des Systems zu sehen ist.
Da es sich bei Unity VS A um eine virtuelle Appliance handelt, handelt es sich bei der Grafik nicht um ein physisches Gehäuse, sondern um einen einzelnen virtuellen Controller mit verfügbaren Netzwerkschnittstellen, von denen vier für Datenpfade und eine für das Management vorgesehen sind. , mit dem bei Bedarf die entsprechenden Nummernadapter und vSphere identifiziert werden können. Damit ist diese Demo abgeschlossen. Weitere Informationen zu Unity vs. A und den verfügbaren Konfigurationen finden Sie im Whitepaper Unity vs. A im E MC-Onlinesupport oder im E MC-Infohub. Wie hier zu sehen.