SRM 4.6 및 4.7: Unity 스냅샷으로 인해 데이터베이스에서 대규모 비활성 메트릭이 발생합니다.

摘要: 백엔드 처리 지연을 유발하는 Unity 스냅샷으로 인해 QDF 파일이 백업을 시작합니다.

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症狀

방대한 수의 Unity 스냅샷 비활성 메트릭으로 인해 데이터베이스가 데이터 처리 속도가 느립니다.  아래 보고서를 통해 확인할 수 있습니다. 보고서 라이브러리 >>시스템 상태 >> 운영>>메트릭 메트릭>> 데이터 그룹당

原因

Unity 스냅샷은 고객이 SRM 설정에서 많은 수의 Unity 어레이를 보유하고 있는 덕분에 빠르게 증가합니다.

解析度

고객이 Unity 스냅샷 보고서를 원하지 않거나 신경 쓰지 않는 경우 고객은 아래의 해결 방법을 사용하여 Unity 스냅샷 수집을 중지할 수 있습니다. 
1단계: Collector 인스턴스
에 로그인2단계: APG-INSTALLED-PATH>/Collecting/Variable-Handling-Filter/instance-name>/<conf Step 3 폴더<로 이동합니다.
"vhf-cleanup.xml"

파일 백업4단계: Collector 호스트 >> 팩 및 모듈>>로 이동하여 "vnx"를 검색한 다음 Variable-Handling-Filter 모듈을 클릭합니다.

Collector 호스트 팩 및 모듈
5단계: 새 탭이 열리면 vhf-cleanup.xml >> 을 검색한 다음 작은 연필 아이콘을 클릭하여 파일을 편집합니다. 
Collector의 새 탭 Sear
6단계: 아래 "datagrp='UNITY-FILESYSTEMSNAPS' |"를 추가하여 "vhf-cleanup.xml" 파일 27번에서 파일 시스템 스냅샷 변경만 차단합니다.
편집 전:

파일 시스템 스냅샷 변경
편집 후:

편집 후 파일 시스템 스냅샷 변경7단계: 편집을 저장한 다음 Collector를 재시작합니다.
참고: 이전에 수집한 스냅샷 메트릭이 비활성 상태가 되고 해당 값이 비활성 상태가 되면 스냅샷 관련 보고서/메트릭이 비어 있는 것을 볼 수 있습니다.  
 

受影響的產品

SRM
文章屬性
文章編號: 000206702
文章類型: Solution
上次修改時間: 19 1月 2023
版本:  2
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