Dell EMC Unity:如何使用和管理 NDMP (使用者可修正)

摘要: 本知識文章說明與 Unity 網路資料管理通訊協定 (NDMP) 的使用方式和限制。

本文章適用於 本文章不適用於 本文無關於任何特定產品。 本文未識別所有產品版本。

說明

Unity 支援 3 向 NDMP 備份和 2 向直接附加備份 (2 向備份需要 Unity OE 4.4 或更新版本)。 

3 向 NDMP
3 向備份包含:

  • 執行合格軟體的 NDMP 備份用戶端
  • NDMP 資料伺服器,可從儲存系統讀取資料,並產生用於備份的資料流
  • 執行磁帶服務的伺服器(讀取資料流並將其寫入磁帶)
  • 在 3 向備份中,檔案系統和控制數據都通過網路傳輸,但此網路可以是專用的。
  • 支援使用 Data Domain、Avamar 等方式備份檔案資料。 

NDMP 備份已更新,以備份新的 UFS64 中繼資料時間戳記、GUID、NFSv4 ACL 結構 (atimemtimectimecvtimebtimevctimebctime)。 

NMDP 備份為新格式,無法將包含重複資料刪除的舊版備份還原至 UFS64 檔案系統:

  • UFS64 備份可以備份 ufs32 或 ufs64 檔案系統 
  • 可以將舊備份還原到 ufs32 或 ufs64,但新的 ufs64 備份只能還原到 ufs64 
  • 無法將舊版重復資料刪除的檔案還原至 UFS64 
  • 新增 server_param 如有必要,以禁用 IPv6 
  • 最新檔案時間戳記的基礎為 BASE_DATE 而非建立日期 

改善對密集檔案的支援:

  • NDMP 並行工作階段數量上限: Unity 300-500=8 Unity 600=20 2-Way NDMP 
  • 備份流量會使用分區光纖通道 (FC) 連線,從 Unity 主要儲存系統直接傳輸到傳統 LUN (TLU)。
  • 需要執行作業環境 4.4 或更新版本的 Unity 系統

其他資訊

下列知識文章提供關於需求、限制以及如何為 Unity 系統設定 NDMP 的詳細資訊:
部署知識庫:Unity - 如何在 Unity 中設定 NDMP 備份

受影響的產品

Dell EMC Unity Family

產品

Dell EMC Unity Family
文章屬性
文章編號: 000022680
文章類型: How To
上次修改時間: 22 1月 2026
版本:  6
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