Witamy w filmie dotyczącym asynchronicznej replikacji plików. W tym filmie omówimy natywną obsługę replikacji przez Unity. Przejrzyj kolejność operacji asynchronicznej replikacji plików, a następnie zakończ prezentacją i listą dodatkowych zasobów Administratorzy pamięci masowej i IT mogą stanąć przed wyzwaniem utrzymania dostępności swoich danych w obliczu klęsk żywiołowych, utraty zasilania i awarii sieci, utrata dostępu do systemu uczenia się lub systemu plików po prostu nie jest opcją w tym celu replikacja danych jest odpowiednim rozwiązaniem do jednoczesnego przechowywania danych w różnych lokalizacjach.
Na przykład ośrodek odzyskiwania danych po awarii można skonfigurować w pewnej odległości od produkcyjnego centrum danych. Dzięki temu scenariusze katastrof mogą być przetrwane przez lokację odzyskiwania. Replikacja asynchroniczna ustawia interwał rzędu minut do godzin, znany jako cel punktu odzyskiwania lub RPO, śledzi dane zmian w tym interwale celu RPO i przesyła tylko zmodyfikowane dane do lokacji docelowej. Istnieje również możliwość skonfigurowania ręcznej sesji replikacji, w której dane są wysyłane tylko do miejsca docelowego. Gdy użytkownik uruchamia synchronizację asynchroniczną, która wykorzystuje technologię ujednoliconych migawek Unity do śledzenia zmian zasobu źródłowego między interwałami RPO po ustanowieniu sesji replikacji, tworzone są dwie migawki systemu na źródłowym i docelowym zasobie pamięci masowej.
Migawki te będą widoczne w Unisphere, ale nie mogą być modyfikowane przez użytkownika i nie są wliczane do limitów migawek. Migawki są odświeżane i aktualizowane w każdym interwale RPO, aby zachować synchronizację zasobów źródłowych i docelowych Unity oferuje natywną obsługę asynchronicznej replikacji plików. Wykonuj replikację asynchroniczną między pulami pamięci masowej w jednym systemie lub między dwoma systemami zdalnymi. Natywna obsługa oznacza, że do skonfigurowania i przeprowadzenia replikacji nie są potrzebne żadne narzędzia ani urządzenia innych firm. Ten film dotyczy asynchronicznej replikacji plików. Jeśli interesują Cię inne formy natywnej replikacji w unity. Dodatkowe materiały referencyjne są dostępne w pomocy technicznej online E MC i zostały omówione na końcu tego filmu. Konfigurowanie sesji replikacji obejmuje następujące kroki: Tworzenie interfejsów replikacji w systemach.
Interfejsy te służą do komunikacji między dwoma systemami, ustanawiają połączenie replikacji między systemami. Połączenie replikacji umożliwia tworzenie sesji replikacji między dwoma systemami. Połączenia replikacji mogą być ustanawiane między systemami w trybie asynchronicznym synchronicznym lub zarówno synchronicznym, jak i asynchronicznym. Na koniec skonfiguruj sesje replikacji na istniejących zasobach pamięci masowej lub w ramach tworzenia nowego zasobu pamięci masowej. Asynchroniczna replikacja plików jest obsługiwana między specjalnie zaprojektowanymi systemami Unity i systemami Unity VSA. Asynchroniczną replikację plików można skonfigurować w następujących zasobach plików.
Serwery NAS, systemy plików i magazyny danych VMWARE NFS. Istnieją dodatkowe zagadnienia dotyczące konfigurowania asynchronicznej replikacji plików dla systemu plików lub magazynu danych VMWARE NFS, który ma zostać zreplikowany. Jego nadrzędny serwer NAS musi najpierw zostać zreplikowany, aby ułatwić korzystanie z niego. Gdy istniejący serwer NAS zostanie skonfigurowany do replikacji, powiązane z nim systemy plików i magazyny danych NFS oprogramowania maszyn wirtualnych zostaną automatycznie zreplikowane w celu zapewnienia spójności dostępu, wykonywania operacji przełączania awaryjnego. Najpierw na sesji replikacji serwera NAS, a następnie na powiązanych z nim systemach plików i magazynach danych. Podczas prezentacji przejdziemy przez proces konfiguracji i tworzenia replikacji na nowym serwerze NAS i nowym systemie plików.
Będziemy korzystać ze specjalnie zbudowanego systemu Unity oraz rozwiązania Unity vs A. Nasze systemy mają już skonfigurowane pule pamięci. Zaczniemy w unisferze naszego specjalnie zbudowanego systemu Unity na głównym pulpicie nawigacyjnym, klikniemy replikację w lewym panelu nawigacyjnym. Na tej stronie będziemy mogli zarządzać wszystkimi częściami naszej aplikacji. Zacznij od kliknięcia interfejsów, kliknij przycisk plusa, aby otworzyć menu tworzenia interfejsu sieciowego replikacji. Wprowadź informacje o adresach IP naszych interfejsów replikacji, kliknij przycisk OK i poczekaj na utworzenie interfejsów. Interfejsy zostały utworzone pomyślnie i znajdują się teraz na liście na stronie interfejsów. Interfejs replikacji został już skonfigurowany w naszym Unity VS A.
Możemy więc kliknąć kartę połączenia, aby utworzyć połączenie replikacji, kliknij przycisk plusa, aby otworzyć menu tworzenia połączenia replikacji. Wprowadzimy adres IP zarządzania i dane logowania do naszego systemu VSA Unity. Ze względów bezpieczeństwa wprowadzimy hasło administratora dla tego specjalnie zbudowanego systemu jedności dla trybu połączenia, zachowamy je jako asynchroniczne i klikniemy. OK. Zostanie uruchomione zadanie w celu ustanowienia połączenia replikacji między dwoma systemami. Po zakończeniu można skonfigurować sesję asynchronicznej replikacji plików. Utwórzmy nowy serwer NAS i skonfigurujmy go do replikacji Kliknij Plik w lewym panelu nawigacyjnym. Nastąpi przekierowanie do strony systemów plików, na której zostaną wyświetlone systemy plików przydzielone w systemie w celu utworzenia systemu plików. Najpierw będziemy potrzebować serwera NAZ.
Kliknij kartę Serwery NAS, kliknij przycisk plusa, aby otworzyć kreatora tworzenia i serwera NAS, nadaj serwerowi NAS nazwę, wybierz pulę pamięci masowej i kliknij przycisk Dalej. Wprowadzimy maskę podsieci adresu IP i informacje o bramie dla naszych serwerów NAZ, interfejsu sieciowego. Następnie kliknij przycisk Dalej, aby wyświetlić protokoły udostępniania. Wybierzemy udziały systemu Windows. Wprowadzimy domenę Windows i hasło administratora dla naszego serwera Active Directory. Następnie klikamy Next, pozostawiamy usługę katalogową UNIX, niezaznaczoną i klikamy Next w kroku DNS. Klikniemy add i dodamy nasz serwer DNS, a następnie klikniemy add. Kolejnym etapem replikacji jest skonfigurowanie ustawień replikacji dla serwera NAS. Zaznacz pole wyboru Włącz replikację, a następnie przejrzyj opcje. Tryb replikacji pozostanie asynchroniczny. Zmienimy RPO na 120 minut i zachowamy replikację do naszego systemu VSA Unity.
Kliknij Dalej, przejrzyj podsumowanie naszego serwera NAZ i kliknij Zakończ, aby rozpocząć tworzenie. Po zakończeniu zadania możemy kliknąć przycisk Zamknij, aby zamknąć to okno. Nasz serwer NAZ został stworzony i skonfigurowany do replikacji. Kliknij dwukrotnie serwer NAS, aby otworzyć właściwości serwerów NAS. Kliknij kartę Replikacja. Zwróć uwagę, że zostanie wyświetlony obraz sesji replikacji, aby łatwo zweryfikować kierunek replikacji. Poniżej przedstawiono zestaw akcji dostępnych dla sesji replikacji, w tym wstrzymanie, synchronizację, przełączanie awaryjne z synchronizacją i usuwanie. Zwróć uwagę, że dostępne są tylko odpowiednie operacje replikacji dla danego systemu i zasobu. Utwórzmy system plików na tym serwerze NAS i zreplikujmy go.
Kliknij przycisk Zamknij, aby zamknąć stronę właściwości serwera NAS, a następnie kliknij opcję Systemy plików, kliknij przycisk plusa, aby otworzyć kreatora tworzenia systemu plików. Wybierzemy nasz serwer NAS, a następnie klikniemy Next, nazwijmy nasz system plików. Następnie kliknij przycisk Dalej, wybierz pulę pamięci masowej i ustaw rozmiar na 250 GB. Kliknij przycisk Dalej. Sprawdzimy udział SNB, aby utworzyć udział z systemem plików i nadać mu nazwę zgodną z nazwą tego systemu. Widzimy, że pa udziałów S i B została zaktualizowana tak, aby była zgodna z podaną przez nas nazwą udziału. Kliknij przycisk Dalej, a następnie przycisk Dalej, aby przejść obok kroku dodatkowego ustawienia udziału S i B.
Pozostawiamy ustawienia migawki bez zmian i klikamy przycisk Dalej w kroku replikacji. Widzimy, że opcja włączania replikacji jest już zaznaczona, a ustawienia replikacji zostały automatycznie dostosowane tak, aby odpowiadały sesji replikacji serwera NAS. Klikniemy przycisk Dalej, przejrzymy podsumowanie, a następnie klikniemy przycisk Zakończ, aby rozpocząć proces tworzenia. System plików i udział SNB zostaną utworzone i zreplikowane. A po zakończeniu operacji klikniemy przycisk Zamknij. Widzieliśmy już kartę Replikacja na stronie właściwości zasobów pamięci masowej. Sprawdźmy sesję replikacji systemu plików na stronie replikacji. Kliknij opcję Replikacja.
Możemy zobaczyć naszą sesję replikacji systemu plików, a także sesję replikacji serwera NAZ. Kliknij dwukrotnie sesję replikacji systemu plików, aby wyświetlić szczegóły sesji replikacji. Kliknij przycisk Zamknij, a następnie kliknij więcej akcji. Możemy przejrzeć działania aktualnie dostępne dla tej sesji replikacji. Na tym kończy się demonstracja, aby uzyskać więcej informacji na temat replikacji w jedności. Zapoznaj się z filmami zatytułowanymi E MC Unity, Asynchroniczna replikacja bloków i E MC Unity Synchronous Block Replication, a także z opracowaniem zatytułowanym E MC Unity Replication Technologies. Zasoby te są dostępne w dziale pomocy technicznej online firmy EMC.