Dell Unity: Jak działa replikacja asynchroniczna i jakie są wymagania dotyczące pojemności (możliwość naprawienia przez użytkownika)

Summary: W tym artykule wyjaśniono proces replikacji asynchronicznej. Wyjaśniono również, dlaczego docelowa podstawowa jednostka LUN powinna mieć dwukrotnie większą pojemność niż źródłowa podstawowa jednostka LUN podczas początkowej synchronizacji blokowej zdalnej replikacji asynchronicznej. ...

This article applies to This article does not apply to This article is not tied to any specific product. Not all product versions are identified in this article.

Instructions

  1. Po utworzeniu sesji replikacji asynchronicznej (asynchronicznej) w zasobie pamięci masowej tworzone są dwie wewnętrzne migawki aparatu Unity w źródłowych i docelowych zasobach pamięci masowej. Migawki wskazują te same bloki co podstawowe, więc nie zajmują zbyt dużo miejsca.
    Źródło: Podstawowa jednostka LUN 38 GB
    Źródło migawki 1*  
    Źródło migawki 2*  
    Docelowa podstawowa jednostka LUN 38 GB
    Miejsce docelowe — migawka 1 0 Gb*
    Miejsce docelowe — migawka 2 0 Gb*
  2. Dane są następnie replikowane przy użyciu migawki źródłowej 1 do docelowej podstawowej jednostki LUN. Jest to początkowa synchronizacja źródłowych i docelowych zasobów pamięci masowej i stanowi PEŁNĄkopię danych.
  3. Po zakończeniu początkowej synchronizacji asynchronicznej migawka docelowa 1 zostanie odświeżona i będzie teraz reprezentować punkt w czasie, w którym rozpoczęła się synchronizacja. To tutaj przydzielona przepustowość jest podwajana (tymczasowo). Ponieważ podstawowa jednostka LUN jest grubą jednostką LUN (DLU), przydzielono już 38 GB. Po zapisaniu przez źródło 38 GB (początkowa synchronizacja) w miejscu docelowym zmiany są śledzone przez SnapShot-1 i przydzielane jest kolejne 38 GB.
    Źródło: Podstawowa jednostka LUN 38 GB
    Źródło migawki 1*  
    Źródło migawki 2*  
    Docelowa podstawowa jednostka LUN 38 GB
    Miejsce docelowe — migawka 1 38 GB**
    Miejsce docelowe SnapShot-2 0 GB
  4. W miarę upływu czasu aplikacja hosta zapisuje nowe dane w źródłowym zasobie magazynu.
  5. Podczas następnej aktualizacji, uruchamianej ręcznie lub przez cel punktu odzyskiwania (RPO) replikacji asynchronicznej, migawka-2 w źródle zostanie odświeżona, aby odzwierciedlić bieżący widok punktu w czasie. Wszystkie zmiany, które upłynęły od ostatniej sesji synchronizacji z miejscem docelowym, są kopiowane do miejsca docelowego.
  6. Po zakończeniu wykonywania kopii przyrostowej migawka docelowa 2 jest odświeżana w celu odzwierciedlenia bieżących informacji znajdujących się w obiekcie docelowym. Migawka źródłowa 2 i migawka docelowa 2 zawierają najnowsze informacje i są najnowszym wspólnym obrazem podstawowym sesji replikacji.
  7. Różnica (ilość danych) między Destination SnapShot-1 i/lub SnapShot-2 jest zazwyczaj niewielka i odzwierciedla drobne zmiany, które nastąpiły od poprzedniej synchronizacji. W takim przypadku nadmiar miejsca jest odprowadzany do puli.

Dell Unity: Technologie replikacji (luty 2024 r.) 

Affected Products

Dell EMC Unity Family |Dell EMC Unity All Flash, Dell EMC Unity Family, Dell EMC Unity Hybrid

Products

VNX/VNXe, VNXe1 Series, VNXe1000 Series, VNXe1600, VNXe2 Series, VNXe3200
Article Properties
Article Number: 000019570
Article Type: How To
Last Modified: 30 May 2025
Version:  3
Find answers to your questions from other Dell users
Support Services
Check if your device is covered by Support Services.