Unity: Jakich portów Unity należy użyć do podłączenia RecoverPoint (możliwość naprawienia przez użytkownika)
Podsumowanie: W tym artykule bazy wiedzy opisano, jakich portów Unity należy użyć do podłączenia RecoverPoint.
Objawy
Możliwe problemy:
- Urządzenia RecoverPoint mogą nie być w stanie wyświetlić/dodać Unity (rozdzielacz*)
- Opóźnienia i niestabilny przepływ między RecoverPoint a Unity
- Przesyłanie strumieniowe dzienników Unity SPlogs z następującym błędem:
"12b000f [INFO] System: SANCopy Disk Driver: Search failed : could not find or access FC Port xxxxxxxLUN xx : status = 7E11F013"
Error code 0x7e11f013 is EMCPAL_STATUS_NO_SUCH_DEVICE
- Co to jest rozdzielacz RecoverPoint?
-
- Składnik RecoverPoint, który znajduje się w macierzy Unity.
- Odpowiada on za rozdzielanie operacji we/wy zapisu (wysyłanie jednej kopii do urządzenia Unity i jednej kopii do urządzeń RecoverPoint) oraz zachowanie spójności kopii replikacji.
Przyczyna
Z poziomu Dell EMC Unity: Technologie replikacji Opracowanie w sekcji RecoverPoint z Dell EMC Unity (strona 74): "RecoverPoint nie powinien być skonfigurowany do korzystania z portu replikacji synchronicznej Dell Unity na żadnym procesorze pamięci masowej".
W tym samym dokumencie w sekcji dotyczącej interfejsów replikacji synchronicznej wyjaśniono, który port jest zarezerwowany dla natywnej replikacji synchronicznej:
"Natywna synchroniczna replikacja bloków jest wykonywana za pośrednictwem pierwszego portu Fibre Channel (FC) skonfigurowanego w systemie".
W przypadku Virtual RecoverPoint (vRPA) ta sama koncepcja dotyczy pierwszych portów Eth/iSCSI na każdym procesorze pamięci masowej (SP) w macierzy Unity. Ponieważ są one częścią SP i nie można ich zmienić, są one zawsze pierwszymi portami Eth w każdym SP (SPA/B Ethernet Port 2).
Rozwiązanie
Porty macierzy muszą zostać zreorganizowane, aby usunąć ten konflikt. Zlekceważenie tego może spowodować nieoczekiwane zachowanie.
Strefa RecoverPoint do portów innych niż porty macierzy natywnej replikacji.
Dodatkowe informacje
Jak sprawdzić, które porty są przeznaczone do replikacji Unity za pomocą interfejsu wiersza poleceń Unisphere (UEMCLI).
W poniższym przykładzie widać jedno skonfigurowane połączenie, mimo że w tej macierzy nie skonfigurowano połączeń replikacji ani sesji:
spX:# uemcli -noheader /remote/sys show -detail 1: ID = RS_0 Name = <name> Address = <ip> Model = Unity 300 (Local System) Serial number = xxxxxxxxxxx Connection type = async Source interfaces = N/A Local interfaces = N/A Remote interfaces = N/A Operational status = OK (0x2) Health state = OK (5) Health details = "Communication with the replication host is established. No action is required." Synchronous FC ports = spa_fc4, spb_fc4 <<<<<<<<