Dell Unity: Wenn Replikationsbandbreite 0 verwendet wird, tritt ein Fehler beim SP auf, wenn er in einen Status ungleich Null wechselt. (von Dell korrigierbar)
Riepilogo: In diesem Artikel wird ein Ereignis beschrieben, das einen Fehler des Serviceprozessors (SP) beim Zeitpunkt der Änderung der Bandbreiteneinstellung in der Replikation verursacht.
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Sintomi
Ein SP-Fehler kann beim Zeitpunkt auftreten, zu dem die Replikationsbandbreite von Null auf Nicht-Null wechselt.
Dieses Ereignis tritt unter den folgenden Bedingungen auf.
(1) Die Benutzer-Snapshot-Replikation ist konfiguriert.
(2) Die Replikationsübertragung enthält die Replikation des Benutzer-Snapshot.
(3) Die Bandbreite geht während der Übertragung des zweiten und der nachfolgenden Snapshots auf Null.
Beispiel:
Übertragung des ersten Benutzer-Snapshot (abgeschlossen) – > Übertragung des zweiten Benutzer-Snapshots (Übertragung wird durchgeführt).
Übertragung des ersten Benutzer-Snapshot (abgeschlossen) – > Übertragung des System-Snapshots (Übertragung wird durchgeführt).
(4) Ein Fehler tritt auf, wenn die Bandbreite von Null auf Nicht-Null wechselt.
Dieses Ereignis tritt unter den folgenden Bedingungen auf.
(1) Die Benutzer-Snapshot-Replikation ist konfiguriert.
(2) Die Replikationsübertragung enthält die Replikation des Benutzer-Snapshot.
(3) Die Bandbreite geht während der Übertragung des zweiten und der nachfolgenden Snapshots auf Null.
Beispiel:
Übertragung des ersten Benutzer-Snapshot (abgeschlossen) – > Übertragung des zweiten Benutzer-Snapshots (Übertragung wird durchgeführt).
Übertragung des ersten Benutzer-Snapshot (abgeschlossen) – > Übertragung des System-Snapshots (Übertragung wird durchgeführt).
(4) Ein Fehler tritt auf, wenn die Bandbreite von Null auf Nicht-Null wechselt.
Causa
Es gibt ein Problem im temporären Replikations-Pausenprozess, wenn das Flag isFirstXfer falsch ist und die Bandbreite in den Nullstatus wechselt.
Der Fehler tritt dann auf, wenn die Bandbreite von Null zu Nicht-Null wechselt und die Replikationsübertragung kurz vor dem Neustart steht.
Der Fehler tritt dann auf, wenn die Bandbreite von Null zu Nicht-Null wechselt und die Replikationsübertragung kurz vor dem Neustart steht.
Risoluzione
Lösung:
Dieses Problem wurde in Unity OE 5.3.0 behoben.
Problemumgehung:
Legen Sie die Bandbreiteneinstellung zu dem Zeitpunkt, zu dem Sie replikationsübertragungen einschränken möchten, auf einen anderen Wert als Null fest.
Dieses Problem wurde in Unity OE 5.3.0 behoben.
Problemumgehung:
Legen Sie die Bandbreiteneinstellung zu dem Zeitpunkt, zu dem Sie replikationsübertragungen einschränken möchten, auf einen anderen Wert als Null fest.
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Proprietà dell'articolo
Numero articolo: 000207986
Tipo di articolo: Solution
Ultima modifica: 12 giu 2023
Versione: 3
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